v2.1.0
发布日期
- 2026-02-10
同期重点
- 这是一个真正意义上的大版本。
- 龙王、龙王套装、飞行图腾、逆鳞、成就系统、重铸系统、哥布林好感度与礼物系统,在这一时期集中成形。
- 也是 BossRush 从“挑战玩法扩展”转向“战斗 + 养成 + NPC + 长期目标”综合型 Mod 的关键节点。
本版主要方向
- 龙王线:龙王 Boss、龙王套装、专属掉落、音效、三阶段与太阳舞、飞行图腾、龙王冲刺。
- 重铸线:冷淬液、固定属性、保底、持久化、UI、支持 Stat 与 Variable。
- 成就线:成就系统、成就勋章、页面优化、资源桶与弹窗。
- NPC 关系线:哥布林好感度、礼物 UI、叮当涂鸦、钻石 / 砖石、好感度衰减、长对话持久化。
- 底层能力:序列化、SavesSystem 接入、图腾位、物品工厂、掉落黑名单与本地化整理。
详细更新记录
- 套装效果描述
- 修复更新后枪模型的创建与查找
- 修复boss预制体查找问题
- 修复传送地图UI的问题
- Update LocalizationInjector.cs
- 砖石注入售货机
- 移除冗余
- Update DragonKingBoss.cs
- 单例成就资源桶
- 成就勋章
- 只有 Float 类型才是数字类型
- 物品钻石
- Update DragonKingSetConfig.cs
- 5/10级长对话持久化
- 好感度大于8则每次对话都冒爱心
- 自定义序列化与反序列化器
- 护甲限制重铸范围
- 使用游戏原生 Saves.SavesSystem保存
- 修改逆鳞描述
- 叮当喜欢和不喜欢的物品
- NPC赠送礼物系统UI
- 好感度衰减
- 叮当涂鸦只可哥布林给予
- 叮当涂鸦
- 叮当涂鸦初步
- feat(affinity): 哥布林好感度折扣优化
- Update .gitignore
- feat(affinity): 实现NPC好感度系统
- 急停bug修复
- 心碎动画
- 砖石召唤哥布林
- 哥布林刷新场景
- 重铸系统固定属性代码以及优化代码
- 物品工厂,冷淬液物品
- 只修改显示出来的属性值
- 条目重铸保底
- 重铸机制
- 防止嵌套保存;覆盖重铸
- 重铸代码优化
- 支持Stat和Variable属性
- 龙王背景音乐+哥布林音效
- 哥布林待机动画
- 重铸服务的UI
- 持久化重铸属性
- 重铸系统
- 成就系统完善
- Update SteamAchievementPopup.cs
- 成就系统demo完成
- 成就页面优化
- 成就系统
- 龙王套装效果冲刺
- 龙王代码以及掉落物
- 逆鳞图腾
- 增加图腾位
- 为龙王穿上套装
- 只作用红眼特效,后面自己加
- 龙王套装也加上套装效果
- 龙王装备不可被搜出
- 龙王套装
- 装备工厂自动添加DuckovItemAgent组件
- bossrush期间死亡全掉落
- 模式D也使用统一过滤黑名单
- 添加龙王专属掉落物
- 龙王三阶段
- 优化云雾粒子效果,更新图腾装备显示
- 抽象掉落物黑名单,加上飞行图腾
- Merge branch 'dragonKing'
- 龙王音效
- 微调爆率
- 飞行时允许开枪
- 项目简要
- 腾云驾雾 I的本地化
- 飞行1阶使用unity资源
- 飞行加上云雾特效
- 龙王代码优化2
- 龙王代码优化
- Update .gitignore
- 龙王代码初步完成
- 飞行系统与飞行1阶
- 子弹穿透
- 龙王太阳舞技能测试
- 版本号提交:2.1.0