掉落与奖励

来自 BossRush Wiki

概述

  • BossRush Mod 的掉落系统根据不同模式有不同的规则。本页面详细说明各模式下的战利品机制。

标准 BossRush 掉落

随机掉落开关

  • 配置项 enableRandomBossLoot(默认开启)控制是否启用 BossRush 随机掉落系统。
  • 关闭后 BossRush 不再接手原版 Boss 掉落逻辑,以下所有品质分布规则均不生效。

战利品箱

  • 每个 Boss 被击杀后,在其死亡位置生成一个战利品箱。
  • 掉落数量由 Boss 的生命值决定,范围在 7-15 件之间(生命值越高掉落越多)。

品质分布模式

配置项 useLegacyBossLootProbabilities 控制品质分布算法,默认为 true(原版概率模式)。

  • 当前版本中,这个配置不再只影响标准 BossRush,也会按下文说明同步作用于白手起家 / 划地为营 / 血猎追击的对应常规掉落品质分布。

原版概率模式(默认)

  • 每个品质等级拥有独立的掉落概率,由 bonusFactor 决定。
  • bonusFactor = 80% × 血量因子 + 20% × 击杀速度因子,范围 [0, 1]。
    • 血量因子:当前 Boss 最大生命值在 Boss 池最低~最高血量之间的归一化位置。
    • 速度因子:击杀耗时相对于参考时间窗口的剩余比例(越快越高)。
  • 各品质概率随 bonusFactor 从 0→1 线性变化:
    • 品质 8:0.05% → 0.10%
    • 品质 7:0.10% → 1.00%
    • 品质 6:1.00% → 5.00%
    • 品质 5:5.00% → 10.00%
    • 品质 1-4:剩余概率按 0.1345 : 0.3655 : 0.3655 : 0.1345 分配
  • Q5+ 保底:当 Boss 最大生命值 > 250 且战利品箱中没有品质 5 及以上物品时,额外追加 1 件 Q5+ 物品(90% 为 Q5,9% 为 Q6,0.9% 为 Q7,0.1% 为 Q8)。

简化概率模式

  • useLegacyBossLootProbabilities 设为 false 可切换到简化模式。
  • 物品品质分为普通(1-4)和高品质(5-8)两档。
  • 高品质总概率受两个因素叠加:
    • Boss 生命值加成:每 100 点生命值 +5%
    • 击杀速度加成:击杀越快,加成越高(最高 +10%)
  • 高品质内部分布:品质 5 : 6 : 7 : 8 = 4 : 3 : 2 : 1
  • 无 Q5+ 保底机制。

说明:两种模式在玩法层面的主要差异是品质分布算法与 Q5+ 保底行为,候选物品池的过滤细节也可能随具体路径而不同。

通关奖励箱

  • 击败所有波次后,通关奖励箱不再直接在路牌旁发放。
  • 现在会先以高光虚影的形式出现在玩家头顶,缓慢跟随、凝实并落地,最后变成可交互的实体奖励箱:
    • 弹指可灭(1 Boss/波):3 件高品质物品
    • 有点意思(多 Boss/波):10 件高品质物品

掉落黑名单

  • 以下类型的物品不会出现在掉落池中:
    • 被标记为不可掉落的物品
    • Demo 锁定物品
    • 任务标签物品的处理方式会随当前掉落概率路径而变化;原版概率模式采用更严格的排除规则
  • 皇冠的掉落权重被降低至 0.1 倍,减少其出现频率。

无间炼狱奖励

每波现金

  • 每次击杀 Boss,获得的现金 = Boss 最大生命值 × 10。
  • 例如:生命值 1000 的 Boss 被击杀后掉落 10,000 现金。
  • 距离玩家 2 米内的现金拾取物会自动飞向玩家,超出范围仍需要自己靠近。

随机高品质物品

  • 每 5 波,掉落 1 件高品质物品。
  • 奖励池会优先选择品质 ≥ 5 且价值 ≥ 10000 的物品;如果当前找不到满足价值门槛的候选物,会回退到其他品质 ≥ 5 的物品。

里程碑大奖

  • 每 100 波触发一次里程碑奖励,包含皇冠和大量现金,奖励指数级增长:
    • 100 波:1 个皇冠 + 1000 万现金
    • 200 波:2 个皇冠 + 2000 万现金
    • 300 波:4 个皇冠 + 4000 万现金
    • 400 波:8 个皇冠 + 8000 万现金
    • 以此类推,每 100 波奖励翻倍。

早期波次保护

  • 前期波次会自动排除部分高强度 Boss,避免开局就遭遇过强敌人。
  • 随着波次推进,Boss 池逐渐解锁全部 Boss,难度稳步上升。

白手起家掉落

  • 敌人携带随机装备,击杀后全部掉落在战利品箱中。
  • 装备品质随波次递增:品质 = 1 + (波次/5) + (敌人血量/500)。
  • 后期敌人身上可能掉落比你更好的装备。
  • useLegacyBossLootProbabilities = true 时,白手起家会改用原版概率模式来决定敌人背包内额外物品、背包随机补物和背包额外弹药堆的品质分布。
  • 此开关不会改变白手起家的掉落数量,也不会改变敌人已装备武器、近战武器、已穿戴装备或当前装填弹药。

划地为营掉落

  • 击杀敌对阵营的 Boss 会掉落战利品箱。
  • 击杀同阵营的 Boss 不会掉落战利品箱。
  • 龙裔遗族和 BEAR 阵营的提升小兵会携带随机装备。
  • useLegacyBossLootProbabilities = true 时,划地为营中敌人常规死亡后的背包掉落品质分布会同步切换到原版概率模式。
  • 此开关只影响背包额外物品/背包补物/背包额外弹药堆,不影响敌人的实时战斗配置。

血猎追击掉落

  • useLegacyBossLootProbabilities = true 时,血猎追击中敌人常规死亡后的背包掉落品质分布同样会切换到原版概率模式。
  • 此开关只影响常规死亡掉落里的背包物品,不影响掉落数量,也不影响悬赏额外掉落、撤离奖励或其他共享高品质奖励池结算。
  • 击杀悬赏 Boss 会额外掉落共享高品质奖励池中的物品,数量等于该 Boss 身上的悬赏印记数。
  • 成功撤离时,每个玩家身上的悬赏印记 = 1 件共享高品质奖励池物品,发送到寄存点。
  • 当前这两类奖励都直接复用同一套共享高品质奖励池规则。

自定义 Boss 专属掉落

击杀自定义 Boss 时,除了常规战利品箱外还会掉专属装备。两条龙的规则和女巫不一样, 先看清楚再规划刷法

龙裔遗族——三选一

每次击杀只掉一件,在三件里按权重抽一件。三个数加起来正好 100%:

  • 焰鳞甲(护甲):60%
  • 赤龙首(头盔):30%
  • 龙息(枪械):10%

也就是说你必定拿到一件,但想集齐三件平均得打好几次,龙息尤其吃运气。

焚天龙皇——六选一

同样是只掉一件,在六件里按权重抽:

  • 逆鳞(图腾):39%
  • 腾云驾雾图腾:15%
  • 龙王之冕(头盔):15%
  • 龙王鳞铠(护甲):15%
  • 焚皇断界戟(近战):15%
  • 焚天龙铳(枪械):1%

焚天龙铳的 1% 意味着期望要打约 100 次龙王。它是这个 Mod 里最难拿的一件装备,心里有个数再去刷。

幽灵女巫——独立追加

女巫这条和上面两条不同:噬魂挽歌是独立的额外判定50% 概率追加进战利品箱, 不和别的东西抢位置。霜之哀伤从原版「???」Boss 身上掉的那条也是同样的独立追加机制。

每只 Boss 还会额外掉这些

上面讲的是战利品箱和专属装备。除此之外,任何 Boss 被你打死时还会走下面这几条独立判定, 它们互不冲突,也不会占掉你本来该拿的东西。

遗魂(必得)

每杀一只 Boss 必定给遗魂,数量 = Boss 最大生命 ÷ 15(四舍五入,至少 1 点)。 血越厚的 Boss 给得越多。遗魂只用于凝蛋:同一血脉攒够 240 点就能定向凝出那个 Boss 的蛋。

遗种蛋(约 4%)

低概率直接掉一枚对应血脉的遗种蛋。这是「欧皇线」,凝蛋是「保底线」——两条并行, 非酬玩家照样能集齐。

词缀熔石(约 8%)

给词缀锻造用的材料,一局标准竞技场大概能捡到一颗。 另一条稳定来源是叮当商店(好感度 Lv.2,每次刷新最多 5 颗)。

蛋和熔石会掉在哪儿

这两样跟着这只 Boss 的常规掉落走,不是固定落在尸体上:

  • 标准 BossRush、白手起家 — 进 BossRush 战利品箱,和箱子里其他东西放在一起
  • 无间炼狱 — 这个模式压根不开箱,蛋和熔石直接掉在地上,往 Boss 倒下的地方看一眼
  • 划地为营、血猎追击 — 这两个模式没有 Mod 奖励箱,东西留在 Boss 身上,记得搜尸

一句话记法:有箱子就在箱子里,没箱子就看地上,两样都没有才去搜尸。

后山种子(约 25%,仅三个自定义 Boss)

需要先交付鸭王征程第一章解锁菜地。 解锁后,三个自定义 Boss 的战利品箱里会额外多出一颗种子:

  • 龙裔遗族 → 龙裔之种(种出龙息果)
  • 焚天龙皇 → 龙皇焰种(种出焚心椒)
  • 幽灵女巫 → 幽魂孢子(种出幽影蘑菇)

种子是白送的,不会顶掉你本来该拿的龙套装或龙皇专属掉落。

所以打一只焚天龙皇的完整收益是:一个战利品箱 + 一件六选一的专属装备 + 一笔遗魂 + 4% 的蛋 + 8% 的熔石 + 25% 的焰种。别只盯着装备栏。