划地为营

来自 BossRush Wiki
划地为营 游戏模式 · 沙盒
划地为营
★★★☆☆
详细信息
入场营旗(进场消耗)
装备要求裸装
波次无(沙盒混战)
掉落只有打敌对阵营才掉
变异词条
难度★★★☆☆

这是啥?

BossRush 里最自由、最混乱的模式——选一个阵营,满地图 Boss 打成一锅粥。同阵营是友军、不同阵营见面就干。没有波次,没有通关条件,就是一场纯粹的多方混战沙盒。你可以帮友军收割敌人,也可以坐山观虎斗坐收渔利。

怎么进?

  • 裸装:脱光,一件不留
  • 带一面 营旗(基地商人处购买)
  • 进场时营旗会被消耗

选阵营——你是哪一伙的?

买什么旗就加什么阵营:

  • 随机营旗 — 随机分到 5 个阵营之一,开盲盒式体验
  • 拾荒者营旗 — 加入拾荒者阵营
  • USEC 营旗 — 加入 USEC 阵营
  • BEAR 营旗 — 加入 BEAR 阵营。原版没有现成的 BEAR 单位,友军是从杂兵里兜底凑的,作为补偿全员属性 ×2.5(壮得跟牛似的)
  • 实验室营旗 — 加入实验室阵营
  • 狼群营旗 — 加入狼群阵营,优先生成所有独特狼群 Boss,没用完的刷怪点把小怪提升为 Boss
  • 爷的营旗 — 不加入任何阵营,当独狼。所有 Boss 都是你的敌人,没有友军——适合觉得自己天下无敌的选手

核心机制

敌我识别

  • 同阵营不会互相伤害,不同阵营自动敌对
  • 血条名字后面会显示阵营标签,谁是敌人谁是队友一目了然
  • 独狼?满屏都是红名,习惯就好

越杀越强——成长系统

  • Boss 成长:每只 Boss 独立结算,同阵营有单位阵亡后存活的 Boss 会叠层。每层 +5% 生命/枪械伤害/近战伤害。新补刷的 Boss 从 0 层开始,不继承旧层数
  • Boss 回血:血量上限提升时会同步回复等量血
  • 玩家成长:你亲手完成对敌对 Boss 的最后一击时才会叠层,每次 +0.1% 生命/枪械伤害/近战伤害。头上会弹提示:生命/伤害+0.1%,总加成xx%

数字看着小?别急,一直叠下去还是很可观的。

初始装备

  • 和白手起家一样的随机初始装备
  • 雪地地图额外发放防寒头盔 + 护甲(暖和一点)
  • 独狼玩家额外获得补给物资(算是给你的安慰奖)

Boss 怎么刷?

  • 模式开始时所有 Boss 一次性全部刷出来,满地图开花
  • 每个阵营的刷怪点按距离分配,你自己的阵营占据最近的刷怪点
  • 龙裔遗族每局最多出现 1 只
  • Boss 筛选器在这个模式里同样生效;被禁用的 Boss 不会进入划地为营的 Boss 池
  • 焚天龙皇不参与划地为营(太猛了,怕把场子掀了)

竞技场 NPC

划地为营模式里三位 NPC 全部到场

  • 阿稳(快递员)— 存取物品,也能通过 扫箱 交互快速整理当前场景里的 BossRush 战利品箱
  • 叮当(哥布林工匠)— 重铸 + 商店
  • 羽织(护士)— 治疗服务

局内贝壳——打赢了才有钱花

划地为营的分类商店不再花你的局外现金,而是使用本局贝壳余额。贝壳只是这局里的账本数字,不会变成背包物品,也不会带回基地。

  • 只有敌对阵营的单位死亡才可能给贝壳;友军不算
  • 你亲手完成击杀时拿完整奖励;否则,只要 Boss 死亡时你在 8 米内,就能拿一半近距离奖励
  • 本局第一次拿到正奖励时,额外赠送 10 贝壳,避免开局一直买不起东西
  • 普通 Boss 以出生时最大生命计算:500 生命约值 10 贝壳,生命每翻一倍再增加约 3 贝壳,最低 1 贝壳
  • 由小怪晋升的 Boss 按普通 Boss 奖励的 70% 结算

想赚钱就得靠近战场、争取击杀;躲在远处看完整场戏,商人可不会给观众发工资。

神秘商人——贝壳该花在哪

开局一位神秘商人出现在你面前,提供维修入口和 13 个分类商店:

  • 商品贝壳价 = 原现金价每 2500 向上换算,最低 1 贝壳
  • 弹药购买后自动补满一组,看到的贝壳价已经按满组价格计算
  • 从背包卖东西仍然获得原版账户现金,不会兑换成贝壳
  • 贝壳余额显示在左上角现金与银行存款旁边;商店会同时显示价格、持有数量和余额不足状态

商人和你同阵营,血厚得离谱,基本打不死。打开任意商店时,背包区会多一个**「一键卖出」**按钮,锁定的物品和愿望清单里的不会被误卖。商品很多的分类会分批载入,切换分类时也会复用已有界面,耐心等列表补齐即可。

分类抽奖

每个分类商店都有一个抽奖按钮:

  • 只从当前打开的分类里出货,想抽枪就去枪械店,想赌护甲就去护甲店
  • 抽奖价取这个分类全部商品贝壳价的中位数
  • 开局后的前 30 分钟里,高品质物品的权重会逐渐提高
  • 抽到的物品会按正常购买流程交付;贝壳不够或交易还在处理中时,按钮会暂时不可用

它适合“不知道买什么,愿意赌一把”的时候。已经看中具体装备,直接买通常更稳。

雇佣 Boss——打不过就谈价钱

场上的 Boss 不分原阵营都能雇佣。贝壳足够时靠近存活 Boss,会看到**「雇佣」**交互:

  • 基础价按最大生命计算:1000 生命约 200 贝壳,最低 50、最高 2000,并向上取整到 10
  • 当前每多一只仍存活的佣兵,后续所有 Boss 的雇佣价都会翻倍
  • 雇佣数量没有玩法上限;只要你付得起,就可以继续扩充队伍
  • 雇佣成功后,Boss 会加入玩家阵营并跟随你,保留自己的武器和技能
  • 佣兵完成的致死击杀会算到玩家名下,能够推进经验、任务和划地为营的玩家成长
  • 已经被你雇佣的 Boss 死亡时不再发贝壳,不能左手雇佣、右手再领一遍赏金

召唤煤球

和神秘商人互动可以召唤一个叫 "煤球" 的宠物 NPC 战斗伙伴——跟着你、帮你打。独狼玩家的最佳伴侣。

战术消耗品——搅局神器

4 种专属道具(从神秘商人"其他"商店购买):

  • 挑衅烟雾弹 — 在最近的 10 个刷怪点刷出随机阵营 Boss(补充战场兵力)
  • 混沌引爆器 — 全图所有刷怪点同时刷 Boss(想看世界大乱就扔这个)
  • 猎王响哨 — 50 米内所有敌对 Boss 冲你跑来(玩的就是心跳)
  • 血狩烽火 — 全图所有敌对 Boss 追杀你(你是认真的吗?)

每杀 10 个 Boss 系统送你 1 个挑衅烟雾弹,好好利用。

挑衅烟雾弹和混沌引爆器不受场上 Boss 数量上限限制。前者始终尝试最近 10 个刷怪点,后者始终尝试全图所有刷怪点;但上一轮呼叫还没完成时不能立刻再开一轮。

什么时候算完?

没有胜负条件。想走随时走,离开场景就结束了。这是真正的"想打多久打多久"。

老玩家心得

  • 选阵营时想想 Boss 池的强度分布,不同阵营的友军实力差很多
  • 独狼 = 地狱难度——全图都是你的敌人,但刺激程度拉满
  • 善用挑衅烟雾弹和混沌引爆器制造混乱,让不同阵营 Boss 互相消耗,你坐收渔利
  • 贝壳前期优先补武器、弹药和生存装备;阵容稳定后再考虑抽奖或雇佣昂贵 Boss
  • 雇佣价会随存活佣兵数量翻倍,先收便宜、好用的 Boss,通常比一上来就追最贵的更划算
  • Boss 成长是按个体算的,新刷的 Boss 不继承层数,所以不用怕"越来越打不过"
  • 多抢最后一击来叠玩家成长,积少成多
  • 详细攻略见划地为营攻略