划地为营攻略

来自 BossRush Wiki

核心思路

沙盒混战,没有固定胜负条件。你可以:

  • 帮自己阵营干掉其他阵营
  • 坐山观虎斗,等他们打完你收割
  • 选独狼,一个人打全图

阵营怎么选?

  • 随机 — 随机分配,喜欢惊喜的选这个
  • 拾荒者 / USEC / 实验室 — 标准阵营,Boss 池均衡,常规体验
  • BEAR — Boss 属性 x2.5,友军也更强。想要猛队友就选它
  • 狼群 — 优先生成狼群特色 Boss,想体验狼群特色的选
  • 独狼 — 没有友军,5 个阵营都是你的敌人。你确定?

战术消耗品什么时候用?

  • 挑衅烟雾弹 — 场上 Boss 少了,补充新目标
  • 混沌引爆器 — 想看全图大混战时扔一个,场面壮观
  • 猎王响哨 — 把附近 Boss 集中过来围歼
  • 血狩烽火 — 全图 Boss 追你。高风险高回报,勇者限定

经济策略

  • 分类商店使用本局贝壳,商品价格按原现金价每 2500 向上换算;出售物品仍拿账户现金
  • 亲手击杀敌对 Boss 拿完整贝壳;否则,Boss 死亡时站在 8 米内拿一半。同阵营单位不给贝壳,也不掉敌对战利品箱
  • 前几笔贝壳优先补主武器、弹药和保命装备。子弹购买后自动补满一组
  • 分类抽奖价格取当前分类的中位价,时间越久高品质权重越高;缺明确目标时再抽,有核心装备需求就直接买

雇佣顺序

  • 雇佣基础价看 Boss 最大生命,当前每多一只存活佣兵,下一只价格翻倍
  • 便宜但能稳定跟随、输出的 Boss 往往是第一只佣兵的好选择
  • 佣兵击杀算你的击杀,可以帮你叠玩家成长;但被雇佣后,它死亡就不再给贝壳
  • 雇佣没有硬上限,真正限制你的是贝壳收入和越来越高的报价

成长机制——越打越强

  • Boss 成长:每只 Boss 独立结算,同阵营每有单位阵亡就叠层。每层 +5% 生命/+5% 枪伤/+5% 近战伤。新刷的 Boss 不继承旧层数
  • 玩家成长:亲手给敌对 Boss 补最后一刀就叠 1 层。每层 +0.1% 生命/枪伤/近战伤,持续累积
  • 叠层时头上显示:生命/伤害+0.1%,总加成xx%

独狼攻略

  • 没友军,5 个阵营全是敌人
  • 开局送额外补给物资
  • 核心策略:让不同阵营 Boss 互相打,你坐收渔利
  • 血狩烽火可以把全图 Boss 引到一起互相混战——让他们自相残杀
  • 最难的模式变体,装备成型后再来