配置选项 ​

来自 BossRush · 晴岚群岛 Wiki

概述 ​

  • 下面这些参数都能按自己的习惯改。

配置方式 ​

  • 配置文件:StreamingAssets/BossRushModConfig.txt(JSON 格式),首次运行自动生成。
  • 游戏内设置:如果游戏支持 ModConfig UI,可在 Mod 设置界面中直接修改。
  • 通过 ModConfig UI 修改由 BossRush 注册的配置项时,当前支持的选项会即时同步到运行中的 Mod,并写回本地配置文件。

配置项一览 ​

waveIntervalSeconds ​

  • 默认值:15
  • 范围:2-60
  • 波次之间的倒计时秒数

enableRandomBossLoot ​

  • 默认值:true
  • 范围:true/false
  • 是否启用 BossRush 随机 Boss 掉落逻辑(关闭后 BossRush 不再接手原版 Boss 掉落逻辑)

useLegacyBossLootProbabilities ​

  • 默认值:true
  • 范围:true/false
  • 战利品品质分布算法:true 使用原版概率模式(各品质独立概率 + Q5+ 保底),false 使用简化概率模式(高品质总概率 + 无保底)
  • 影响范围:
    • 标准 BossRush:影响 Boss 战利品箱的品质分布,并保留高血量 Boss 的 Q5+ 保底
    • 白手起家 / 划地为营 / 血猎追击:影响敌人常规死亡后背包内额外物品、背包随机补物、背包额外弹药堆的品质分布
    • 不影响上述模式的掉落数量,也不影响已装备武器、已装备护甲/头盔/配件、近战武器、当前子弹类型,以及血猎追击的悬赏额外奖励/撤离奖励

useInteractBetweenWaves ​

  • 默认值:false
  • 范围:true/false
  • 是否改为手动触发下一波(通过路牌互动)

lootBoxBlocksBullets ​

  • 默认值:false
  • 范围:true/false
  • 战利品箱是否阻挡子弹

此选项默认关闭。开启后,战利品箱可以充当临时掩体挡住敌人子弹,但同时也会挡住你自己的射击。在长线模式中箱子堆积较多时,开启此选项会显著改变场地战术。

infiniteHellBossesPerWave ​

  • 默认值:3
  • 范围:1-10
  • 无间炼狱每波 Boss 数量

bossStatMultiplier ​

  • 默认值:1.0
  • 范围:0.1-10
  • Boss 全局属性倍率(影响生命值和伤害)

bossHealthPercent ​

  • 默认值:100
  • 范围:10-200(%)
  • Boss 生命比例(仅影响生命值上限,新生成的 Boss 生效;与 bossStatMultiplier 乘法叠加)

milestoneRestBonusSeconds ​

  • 默认值:30
  • 范围:0-120
  • 每完成 5 波额外增加的休息时间;设为 0 表示关闭这段额外休息

modeDEnemiesPerWave ​

  • 默认值:3
  • 范围:1-10
  • 白手起家每波敌人数量

disabledBosses ​

  • 默认值:[]
  • 范围:Boss 名称列表
  • 禁用的 Boss 列表(也可通过 Boss 筛选器 UI 设置)

bossInfiniteHellFactors ​

  • 默认值:{}
  • 范围:Boss:倍率
  • 各 Boss 在无间炼狱中的权重倍率;Boss 筛选器「无间炼狱因子」页里的五档对应 0.2 / 0.5 / 1.0 / 1.5 / 2.0

enableDragonDash ​

  • 默认值:true
  • 范围:true/false
  • 是否启用龙裔/龙王套装的冲刺能力

achievementHotkey ​

  • 默认值:L
  • ModConfig 下拉选项:L / K / J / H / G / Y / U / O / P / F5 / F6 / F7 / F8
  • 配置文件存储:KeyCode 对应的整数值
  • 成就面板快捷键

useWolfModelForWildHorn ​

  • 默认值:true
  • 范围:true/false
  • 荒野号角召唤的坐骑是否使用狼模型

enableDeathWraithSystem ​

  • 默认值:true
  • 范围:true/false
  • 是否启用死亡亡魂系统;关闭后不会再记录或生成亡魂,并会清理当前存档里的亡魂记录

enableMutators ​

  • 默认值:true
  • 范围:true/false
  • 是否启用每局变异词条系统;关闭后各模式开局不再抽取变异词条(末日丧尸模式本就不受此系统影响)

mutatorCount ​

  • 默认值:3
  • 范围:1-10
  • 每局抽取的变异词条数量,默认 3

randomEventsEnabled ​

  • 默认值:true
  • 范围:true/false
  • 鸭生无常总开关;关闭会结束当前事件并清理临时效果,再次开启后重新计时

randomEventsFrequency ​

  • 默认值:2
  • 范围:1-3(1 低 / 2 中 / 3 高)
  • 局内随机事件「鸭生无常」一局最多触发几次:低 2 次、中 3 次、高 5 次
  • 只改这个上限。两次事件之间的间隔(45~75 秒)和「同时只有一个事件」都不受影响

modeGAbandonHotkey ​

  • 默认值:K
  • ModConfig 下拉选项:与成就面板快捷键同一组按键
  • 宿命回响模式的中途放弃快捷键

常用调整建议 ​

  • 想要更紧凑的节奏:降低 waveIntervalSeconds(如 5-8)。
  • 想要更高难度:提高 bossStatMultiplier(如 1.5-2.0)。
  • 想要手动控制节奏:启用 useInteractBetweenWaves。
  • 白手起家太简单:提高 modeDEnemiesPerWave(如 5-8)。
  • 无间炼狱太拥挤:降低 infiniteHellBossesPerWave(如 1-2)。
  • 不想每 5 波多歇 30 秒:把 milestoneRestBonusSeconds 调到 0。