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白手起家

概述

  • 白手起家是一个"轻肉鸽"式的成长挑战模式。
  • 你必须裸装入场,系统随机发放一套初始装备,之后通过击杀敌人获取掉落来逐步滚雪球。
  • 每波敌人都会变强并携带随机装备,你需要根据拿到的资源临场应变。

入场条件

  • 裸装:不能穿戴任何装备,背包和宠物包也必须清空。
  • 携带 BossRush 船票
  • 不能携带营旗或血猎收发器(否则会进入其他模式)。

初始装备

  • 系统会随机发放以下装备作为开局:
  • 武器(100%):品质 1-3,附件随机(每个槽位约 30% 概率)。
  • 弹药(100%):匹配武器口径,120-180 发,弹匣已装填。
  • 护甲(50%):品质 1-3。
  • 头盔(50%):品质 1-3。
  • 近战武器(40%)。
  • 背包(40%)。
  • 医疗品(100%):3 件治疗类物品。
  • 图腾(30%)。
  • 面罩(30%)。

波次结构

  • 白手起家采用无限波次制,敌人类型随波次递进:
  • 1-2 波:仅最弱小兵(低血量,无幽灵),0 个 Boss。
  • 3-5 波:全部小兵(无幽灵),0 个 Boss。
  • 6-10 波:小兵 + Boss(不含精英 Boss),1 个 Boss。
  • 11-15 波:小兵 + Boss,2 个 Boss。
  • 16+ 波:全部敌人池 + 全部 Boss 池,2+ 个 Boss。
  • 每波默认生成 3 个敌人(可在配置中调整为 1-10)。

敌人装备

  • 白手起家的敌人不是空手来的——他们也会携带随机装备。
  • 装备品质随波次和敌人血量提升:品质 = 1 + (波次/5) + (血量/500),最高 6。
  • 敌人会携带武器(含随机附件)、近战武器、弹药和多件随机物品。
  • Boss 类敌人保留原始头盔和护甲。
  • 击杀敌人后,这些装备都会掉落在战利品箱中。

难度递增

  • 每波敌人生命值 +3%(累加)。
  • 随着波次推进,敌人装备品质也会提升。
  • 后期波次会出现全部 Boss,包括自定义 Boss。

波次间隔

  • 默认自动倒计时开始下一波(间隔可配置)。
  • 也可以通过路牌手动触发"冲下一波"(需在配置中启用手动模式)。

竞技场 NPC

  • 阿稳(快递员):始终出现,提供物品寄存和取回服务。
  • 叮当或羽织(随机一个):提供重铸/商店或治疗服务(已婚的 NPC 不参与随机)。

相关成就

  • 白手起家 — 完成 10 波(奖金 3 万)。
  • 完美白手 — 5 波无伤(奖金 35 万)。

策略提示

  • 开局装备完全随机,拿到什么就用什么,不要执着于"完美开局"。
  • 前 5 波没有 Boss,利用这段时间从小兵身上搜刮装备升级。
  • 敌人装备品质随波次提升,后期小兵身上可能掉落比你更好的装备。
  • 医疗品是稀缺资源,尽量减少不必要的伤害。

TIP

详细攻略见无间炼狱与白手起家攻略。

BossRush Mod for Escape from Duckov