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末日丧尸模式

这是啥?

BossRush 的 Roguelite 生存模式——你被丢进一张地图,身无寸铁,面对无尽的丧尸浪潮。每清完一波选一个强化奖励,越打越强但敌人也越来越凶。活到最后成功撤离,净化点数兑换成现金带走;死了就什么都没了。

怎么进?

  1. 在基地商人处购买 尸潮邀请函(消耗 1 张入场)
  2. 使用邀请函打开地图选择界面,选择目标地图
  3. 确认后可选择 投入现金:每 100 现金 = 1 初始净化点数(向下取整),投 0 也行
  4. 进入地图后,身上所有物品自动转入仓库(裸装入场)
  5. 选择初始流派后正式开始

撤离失败(死亡)时邀请函不退还;如果在加载阶段出错则自动退还邀请函和现金。

初始流派选择

进入地图后必须二选一:

流派初始装备
近战随机近战武器×1(品质≤5)+ 医疗品(含保底回血道具)+ 食物×3 + 饮料×2
枪械随机枪械×1 + 匹配口径弹药×1000 + 医疗品×3 + 食物×2 + 饮料×1

选完后正式进入战斗循环。


核心循环

准备阶段 → 战斗波次 → 结算 → 奖励选择 → 准备阶段 → ...

每 5 波为一个 Boss 波次,其余为普通波次。


准备阶段

  • 持续 30 秒倒计时
  • 玩家脚下生成一个 安全区(半径 8 米,绿色圆圈)
  • 安全区内:
    • 丧尸被推出区域外
    • 丧尸不会主动攻击你(仇恨压制)
    • 在安全区内用枪械/近战武器攻击丧尸会 破隐(安全区变橙色,丧尸恢复仇恨)
  • 倒计时最后 5 秒安全区闪烁警告
  • 安全区内自动生成 补给终端(商人 NPC)
  • 可使用 尸潮信标 跳过倒计时立即开始下一波(引导 3 秒)

撤离机会

每个 Boss 波次结束后的准备阶段会额外出现 撤离机会

  • 弹出选择界面:「立即撤离」或「继续战斗」
  • 选择撤离后在撤离点站立 15 秒即可成功撤离
  • 撤离期间离开撤离区域会取消撤离并开始下一波
  • 成功撤离:净化点数 1:1 兑换为现金,回到基地

战斗波次

普通波次(非 5 的倍数波)

  • 击杀目标:32 + (当前波数-1) × 5 只丧尸
  • 丧尸持续刷新,场上最多同时存在 50 只普通丧尸
  • 每秒检查并补充丧尸数量

Boss 波次(第 5、10、15... 波)

  • 不需要击杀数目标,改为击败所有 Boss
  • Boss 数量随波数递增
  • 清完所有 Boss 即过关

环境压力

  • 准备阶段和战斗阶段都会持续刷新环境丧尸
  • 丧尸会主动追踪玩家(追踪距离 500 米)

敌人体系

普通丧尸

基础敌人,使用 Cname_Zombie 预设。击杀掉落 1 颗净化星(3~8 净化点数)。

特殊丧尸

比普通丧尸更强,有独特能力。击杀掉落 3 颗净化星(30~60 净化点数)。

种类特点
疾行者 (Sprinter)移速 ×1.2,会冲刺(距离 12 米,冷却 8 秒)
爆破者 (Exploder)血量 ×1.3,接近 2.5 米时引爆(延迟 1 秒,半径 4 米,80 伤害)
瘟疫者 (Plague)血量 ×1.5,移速 ×0.95,身上带绿色瘟疫光环,释放毒云(半径 4 米,持续 3 秒,每秒 8 伤害)
召唤者 (Summoner)血量 ×1.5,移速 ×0.95,定期召唤 2 只普通丧尸(冷却 15 秒)
骚扰者 (Harasser)血量 ×1.3,发射投射物(速度 12,伤害 25),命中后释放减速区域(半径 3.5 米,减速 50%,持续 2 秒)

前 5 波不会出现爆破者(早期特殊丧尸池排除 Exploder)。

精英丧尸

更强的变异体,携带 1~3 个词缀。击杀掉落 5 颗净化星(80~150 净化点数)。

基础倍率

  • 普通精英:血量 ×2.5 / 伤害 ×1.5 / 移速 ×1.1
  • 强化精英(污染≥15):血量 ×3.2 / 伤害 ×1.7 / 移速 ×1.3

词缀系统

词缀效果解锁层级
迅捷 (Swift)移速 ×1.30
狂暴 (Frenzied)伤害 ×1.15,移速 ×1.10
坚韧 (Tough)血量 ×1.40
刚毅 (Stalwart)血量 ×1.15,远程伤害减免 90%1
再生 (Regenerating)持续回血1
爆裂 (Burst)死亡时爆炸(半径 4 米,40 伤害)1
瘟疫 (Plague)释放毒云1
指挥官 (Commander)光环增益周围丧尸(半径 8 米,移速 +20%,伤害 +15%)3
毒雾 (ToxicAura)持续毒雾伤害3
分裂 (Splitting)死亡时分裂为 2 只小丧尸3
护盾 (Shielded)血量 ×1.25,定期生成护盾(25% 最大血量,持续 5 秒,冷却 12 秒)3
适应 (Adaptive)被同一伤害源连续命中 5 次后获得 60% 减伤(持续 8 秒)5

词缀数量

  • 污染 < 5:1 个词缀
  • 污染 5~14:1 个(65% 概率)或 2 个(35% 概率)
  • 污染 15~24:2 个词缀
  • 污染 ≥ 25:2~3 个词缀

禁止组合

  • 刚毅 + 护盾 + 再生 不能同时出现
  • 低污染(<15)时刚毅 + 迅捷不能同时出现
  • 低污染(<15)时毒雾 + 瘟疫 + 迅捷不能同时出现

出现概率

污染等级精英概率特殊概率普通概率
0~41%5%94%
5~92%10%88%
10~144%15%81%
15~196%20%74%
20~248%25%67%
≥2510%30%60%

Boss 体系

每 5 波出现 Boss 波次,Boss 有 5 种类型。击杀掉落 8 颗净化星(300~800 净化点数)。

Boss血量倍率伤害倍率体型速度特点
泰坦 (Titan)×35×1.8×1.8×0.7慢但极肉,震波 + 减伤护体
猎手 (Hunter)×18×1.4×1.2×1.6快速突进,低血量狂暴
分裂者 (Splitter)×25×1.1×1.5×0.95召唤分身,血量阈值分裂
护盾者 (Shielder)×28×1.3×1.3×0.9自身护盾 + 群体护盾光环
腐蚀者 (Corruptor)×26×1.2×1.4×1.0地面腐蚀区 + 毒径

Boss 技能详解

泰坦

  • 震波:半径 6 米,60 伤害,冷却 12 秒,起手 1 秒
  • 减伤护体:获得 40% 减伤,持续 4 秒,冷却 20 秒

猎手

  • 突进:瞬移 15 米到玩家身边,半径 3.5 米造成 40 伤害,冷却 5 秒
  • 狂暴:血量低于 30% 时触发,攻速 +50%,移速 +30%,体型增大,持续 15 秒

分裂者

  • 召唤:召唤 4 只缩小版丧尸(0.7 倍体型),冷却 15 秒
  • 血量分裂:血量降至 50% 和 25% 时各分裂出 2 只小丧尸(0.5 倍体型)
  • 死亡爆炸:死亡时爆炸(半径 4 米,45 伤害)并分裂出 2 只小丧尸

护盾者

  • 自身护盾:生成 35% 最大血量的护盾,持续 8 秒,冷却 25 秒
  • 群体护盾:半径 8 米内所有丧尸获得 35% 最大血量护盾,持续 6 秒,冷却 35 秒
  • 减伤光环:半径 6 米内丧尸获得 15% 减伤(被动)

腐蚀者

  • 腐蚀区:在玩家脚下放置毒圈(半径 4 米,持续 8 秒,每秒 6 伤害,减速 20%),冷却 12 秒
  • 毒径:移动时留下毒迹(宽 1.2 米,持续 5 秒,每秒 4 伤害)
  • 死亡毒云:死亡时释放毒云(半径 5 米,持续 6 秒,每秒 5 伤害)

Boss 卡住处理

Boss 如果 45 秒内既没移动也没受伤,会被传送到玩家附近。


净化点数系统

净化点数是丧尸模式的核心货币,用途:

  • 购买商品:补给终端的所有商品用净化点数购买
  • 撤离兑现:成功撤离时 1 净化点 = 1 现金

获取方式

  • 击杀丧尸掉落 净化星(飞向玩家,30 米内自动吸附)
  • 投入现金获得初始净化点数(100 现金 = 1 点)
  • 奖励选择中的「净化点数」选项

净化星掉落

敌人类型星星数量单星点数范围
普通丧尸1 颗3~8
特殊丧尸3 颗30~60(总计)
精英丧尸5 颗80~150(总计)
Boss8 颗300~800(总计)

高污染时净化点数有加成:每 10 点污染 +10%,最高 +50%。


污染系统

污染是丧尸模式的难度递增机制。

污染来源

  • 每通过一个 Boss 波次,自然污染 +1
  • 部分奖励选项会增加污染(如「污染交易」契约)

污染效果

  • 敌人血量:每点污染 +5%
  • 敌人伤害:每点污染 +4%
  • 精英/特殊出现率提升(见上方概率表)
  • 精英词缀数量增加
  • 高级词缀解锁
  • 商品涨价:污染 5/10/15/20/25 时价格倍率为 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5

奖励选择

每波结束后进入奖励选择界面:

  • 普通波次:3 个选项
  • Boss 波次:4 个选项

可以 刷新 选项:

  • 每个节点有 3 次免费刷新
  • 之后付费刷新(价格递增:100 → 200 → 350 → 550 → 800 净化点数)

奖励分类

类别说明
属性永久提升生命/移速/近战伤害/远程伤害/换弹速度/减伤
装备随机武器/弹药/医疗/护甲/高品质物品
经济净化点数/免费刷新/治疗
NPC临时召唤商人/护士/哥布林/快递员
工事防御工事补给包
契约高风险高回报交易(可能增加污染)
保险死亡时保留部分物品
地图事件高价值空投/精英小队
弹道改造穿透/燃烧/冰冻/毒素/破甲/三叉/散射/停滞/弹跳/分叉/回旋/螺旋/拖尾
触发器吸血/暴击爆发/净化虹吸/绝处逢生/末日脉冲
变异器暴击专注/子弹时间/守护盾/快速换弹/冲刺强化
战场弹药雨/净化光环/诅咒陷阱/黑洞/重力牵引

补给终端(商人 NPC)

每个准备阶段在安全区内自动生成,提供以下商品(用净化点数购买):

普通波次商品

商品库存基础价格
枪械1500
近战武器1300
配件1260
弹药120100
头盔1350
护甲1400
背包1260
图腾1500
面具1180
医疗380
食物430
诱饵345

Boss 节点商品

Boss 波次后商品品质提升(品质 3~6),价格也相应提高。

护士服务

服务价格次数
治疗一半血量1205
治疗满血3002
解毒804
止血604
急救(复活保险)5001

工事系统

通过奖励获得工事补给包后可以放置防御工事:

  • 折叠掩体 — 提供掩护
  • 加固路障 — 阻挡丧尸移动
  • 铁丝网 — 减速并伤害丧尸
  • 紧急修复喷雾 — 修复已损坏的工事

普通波次补给包各 1 个,Boss 节点各 2 个。


失败与死亡

  • 玩家死亡 = 游戏结束,自动回到基地
  • 所有净化点数清零,不兑换现金
  • 邀请函不退还
  • 保险奖励可以在死亡时保留部分物品

成功撤离

  • 在撤离机会阶段选择撤离并站在撤离点 15 秒
  • 净化点数 1:1 兑换为现金
  • 回到基地,保留所有获得的物品

老玩家心得

  • 投入现金是个好策略——初始净化点数让你第一波结束就能买装备
  • 近战流派适合近身肉搏流,保底回血道具多;枪械流派适合风筝打法,弹药充足
  • 前 5 波是积累期,利用安全区休息和购物
  • Boss 波次后一定要考虑是否撤离——越往后越难,但净化点数也越多
  • 注意污染等级,高污染时精英丧尸非常恐怖(3 词缀 + 强化倍率)
  • 护盾者 Boss 是最烦的——群体护盾会让所有丧尸变肉,优先击杀
  • 猎手 Boss 低血量会狂暴,留足血量应对突进
  • 分裂者 Boss 不要在狭窄空间打,分裂出的小丧尸会堵路
  • 善用尸潮信标跳过准备阶段,在你装备充足时加速推进
  • 弹道改造类奖励可以叠加(大部分上限 3 层),穿透 + 燃烧是万金油组合
  • 吸血触发器是续航神器,越早拿越好

BossRush Mod for Escape from Duckov