末日丧尸模式
这是啥?
BossRush 的 Roguelite 生存模式——你被丢进一张地图,身无寸铁,面对无尽的丧尸浪潮。每清完一波选一个强化奖励,越打越强但敌人也越来越凶。活到最后成功撤离,净化点数兑换成现金带走;死了就什么都没了。
怎么进?
- 在基地商人处购买 尸潮邀请函(消耗 1 张入场)
- 使用邀请函打开地图选择界面,选择目标地图
- 确认后可选择 投入现金:每 100 现金 = 1 初始净化点数(向下取整),投 0 也行
- 进入地图后,身上所有物品自动转入仓库(裸装入场)
- 选择初始流派后正式开始
撤离失败(死亡)时邀请函不退还;如果在加载阶段出错则自动退还邀请函和现金。
初始流派选择
进入地图后必须二选一:
| 流派 | 初始装备 |
|---|---|
| 近战 | 随机近战武器×1(品质≤5)+ 医疗品(含保底回血道具)+ 食物×3 + 饮料×2 |
| 枪械 | 随机枪械×1 + 匹配口径弹药×1000 + 医疗品×3 + 食物×2 + 饮料×1 |
选完后正式进入战斗循环。
核心循环
准备阶段 → 战斗波次 → 结算 → 奖励选择 → 准备阶段 → ...每 5 波为一个 Boss 波次,其余为普通波次。
准备阶段
- 持续 30 秒倒计时
- 玩家脚下生成一个 安全区(半径 8 米,绿色圆圈)
- 安全区内:
- 丧尸被推出区域外
- 丧尸不会主动攻击你(仇恨压制)
- 在安全区内用枪械/近战武器攻击丧尸会 破隐(安全区变橙色,丧尸恢复仇恨)
- 倒计时最后 5 秒安全区闪烁警告
- 安全区内自动生成 补给终端(商人 NPC)
- 可使用 尸潮信标 跳过倒计时立即开始下一波(引导 3 秒)
撤离机会
每个 Boss 波次结束后的准备阶段会额外出现 撤离机会:
- 弹出选择界面:「立即撤离」或「继续战斗」
- 选择撤离后在撤离点站立 15 秒即可成功撤离
- 撤离期间离开撤离区域会取消撤离并开始下一波
- 成功撤离:净化点数 1:1 兑换为现金,回到基地
战斗波次
普通波次(非 5 的倍数波)
- 击杀目标:32 + (当前波数-1) × 5 只丧尸
- 丧尸持续刷新,场上最多同时存在 50 只普通丧尸
- 每秒检查并补充丧尸数量
Boss 波次(第 5、10、15... 波)
- 不需要击杀数目标,改为击败所有 Boss
- Boss 数量随波数递增
- 清完所有 Boss 即过关
环境压力
- 准备阶段和战斗阶段都会持续刷新环境丧尸
- 丧尸会主动追踪玩家(追踪距离 500 米)
敌人体系
普通丧尸
基础敌人,使用 Cname_Zombie 预设。击杀掉落 1 颗净化星(3~8 净化点数)。
特殊丧尸
比普通丧尸更强,有独特能力。击杀掉落 3 颗净化星(30~60 净化点数)。
| 种类 | 特点 |
|---|---|
| 疾行者 (Sprinter) | 移速 ×1.2,会冲刺(距离 12 米,冷却 8 秒) |
| 爆破者 (Exploder) | 血量 ×1.3,接近 2.5 米时引爆(延迟 1 秒,半径 4 米,80 伤害) |
| 瘟疫者 (Plague) | 血量 ×1.5,移速 ×0.95,身上带绿色瘟疫光环,释放毒云(半径 4 米,持续 3 秒,每秒 8 伤害) |
| 召唤者 (Summoner) | 血量 ×1.5,移速 ×0.95,定期召唤 2 只普通丧尸(冷却 15 秒) |
| 骚扰者 (Harasser) | 血量 ×1.3,发射投射物(速度 12,伤害 25),命中后释放减速区域(半径 3.5 米,减速 50%,持续 2 秒) |
前 5 波不会出现爆破者(早期特殊丧尸池排除 Exploder)。
精英丧尸
更强的变异体,携带 1~3 个词缀。击杀掉落 5 颗净化星(80~150 净化点数)。
基础倍率:
- 普通精英:血量 ×2.5 / 伤害 ×1.5 / 移速 ×1.1
- 强化精英(污染≥15):血量 ×3.2 / 伤害 ×1.7 / 移速 ×1.3
词缀系统:
| 词缀 | 效果 | 解锁层级 |
|---|---|---|
| 迅捷 (Swift) | 移速 ×1.3 | 0 |
| 狂暴 (Frenzied) | 伤害 ×1.15,移速 ×1.1 | 0 |
| 坚韧 (Tough) | 血量 ×1.4 | 0 |
| 刚毅 (Stalwart) | 血量 ×1.15,远程伤害减免 90% | 1 |
| 再生 (Regenerating) | 持续回血 | 1 |
| 爆裂 (Burst) | 死亡时爆炸(半径 4 米,40 伤害) | 1 |
| 瘟疫 (Plague) | 释放毒云 | 1 |
| 指挥官 (Commander) | 光环增益周围丧尸(半径 8 米,移速 +20%,伤害 +15%) | 3 |
| 毒雾 (ToxicAura) | 持续毒雾伤害 | 3 |
| 分裂 (Splitting) | 死亡时分裂为 2 只小丧尸 | 3 |
| 护盾 (Shielded) | 血量 ×1.25,定期生成护盾(25% 最大血量,持续 5 秒,冷却 12 秒) | 3 |
| 适应 (Adaptive) | 被同一伤害源连续命中 5 次后获得 60% 减伤(持续 8 秒) | 5 |
词缀数量:
- 污染 < 5:1 个词缀
- 污染 5~14:1 个(65% 概率)或 2 个(35% 概率)
- 污染 15~24:2 个词缀
- 污染 ≥ 25:2~3 个词缀
禁止组合:
- 刚毅 + 护盾 + 再生 不能同时出现
- 低污染(<15)时刚毅 + 迅捷不能同时出现
- 低污染(<15)时毒雾 + 瘟疫 + 迅捷不能同时出现
出现概率
| 污染等级 | 精英概率 | 特殊概率 | 普通概率 |
|---|---|---|---|
| 0~4 | 1% | 5% | 94% |
| 5~9 | 2% | 10% | 88% |
| 10~14 | 4% | 15% | 81% |
| 15~19 | 6% | 20% | 74% |
| 20~24 | 8% | 25% | 67% |
| ≥25 | 10% | 30% | 60% |
Boss 体系
每 5 波出现 Boss 波次,Boss 有 5 种类型。击杀掉落 8 颗净化星(300~800 净化点数)。
| Boss | 血量倍率 | 伤害倍率 | 体型 | 速度 | 特点 |
|---|---|---|---|---|---|
| 泰坦 (Titan) | ×35 | ×1.8 | ×1.8 | ×0.7 | 慢但极肉,震波 + 减伤护体 |
| 猎手 (Hunter) | ×18 | ×1.4 | ×1.2 | ×1.6 | 快速突进,低血量狂暴 |
| 分裂者 (Splitter) | ×25 | ×1.1 | ×1.5 | ×0.95 | 召唤分身,血量阈值分裂 |
| 护盾者 (Shielder) | ×28 | ×1.3 | ×1.3 | ×0.9 | 自身护盾 + 群体护盾光环 |
| 腐蚀者 (Corruptor) | ×26 | ×1.2 | ×1.4 | ×1.0 | 地面腐蚀区 + 毒径 |
Boss 技能详解
泰坦:
- 震波:半径 6 米,60 伤害,冷却 12 秒,起手 1 秒
- 减伤护体:获得 40% 减伤,持续 4 秒,冷却 20 秒
猎手:
- 突进:瞬移 15 米到玩家身边,半径 3.5 米造成 40 伤害,冷却 5 秒
- 狂暴:血量低于 30% 时触发,攻速 +50%,移速 +30%,体型增大,持续 15 秒
分裂者:
- 召唤:召唤 4 只缩小版丧尸(0.7 倍体型),冷却 15 秒
- 血量分裂:血量降至 50% 和 25% 时各分裂出 2 只小丧尸(0.5 倍体型)
- 死亡爆炸:死亡时爆炸(半径 4 米,45 伤害)并分裂出 2 只小丧尸
护盾者:
- 自身护盾:生成 35% 最大血量的护盾,持续 8 秒,冷却 25 秒
- 群体护盾:半径 8 米内所有丧尸获得 35% 最大血量护盾,持续 6 秒,冷却 35 秒
- 减伤光环:半径 6 米内丧尸获得 15% 减伤(被动)
腐蚀者:
- 腐蚀区:在玩家脚下放置毒圈(半径 4 米,持续 8 秒,每秒 6 伤害,减速 20%),冷却 12 秒
- 毒径:移动时留下毒迹(宽 1.2 米,持续 5 秒,每秒 4 伤害)
- 死亡毒云:死亡时释放毒云(半径 5 米,持续 6 秒,每秒 5 伤害)
Boss 卡住处理
Boss 如果 45 秒内既没移动也没受伤,会被传送到玩家附近。
净化点数系统
净化点数是丧尸模式的核心货币,用途:
- 购买商品:补给终端的所有商品用净化点数购买
- 撤离兑现:成功撤离时 1 净化点 = 1 现金
获取方式
- 击杀丧尸掉落 净化星(飞向玩家,30 米内自动吸附)
- 投入现金获得初始净化点数(100 现金 = 1 点)
- 奖励选择中的「净化点数」选项
净化星掉落
| 敌人类型 | 星星数量 | 单星点数范围 |
|---|---|---|
| 普通丧尸 | 1 颗 | 3~8 |
| 特殊丧尸 | 3 颗 | 30~60(总计) |
| 精英丧尸 | 5 颗 | 80~150(总计) |
| Boss | 8 颗 | 300~800(总计) |
高污染时净化点数有加成:每 10 点污染 +10%,最高 +50%。
污染系统
污染是丧尸模式的难度递增机制。
污染来源
- 每通过一个 Boss 波次,自然污染 +1
- 部分奖励选项会增加污染(如「污染交易」契约)
污染效果
- 敌人血量:每点污染 +5%
- 敌人伤害:每点污染 +4%
- 精英/特殊出现率提升(见上方概率表)
- 精英词缀数量增加
- 高级词缀解锁
- 商品涨价:污染 5/10/15/20/25 时价格倍率为 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5
奖励选择
每波结束后进入奖励选择界面:
- 普通波次:3 个选项
- Boss 波次:4 个选项
可以 刷新 选项:
- 每个节点有 3 次免费刷新
- 之后付费刷新(价格递增:100 → 200 → 350 → 550 → 800 净化点数)
奖励分类
| 类别 | 说明 |
|---|---|
| 属性 | 永久提升生命/移速/近战伤害/远程伤害/换弹速度/减伤 |
| 装备 | 随机武器/弹药/医疗/护甲/高品质物品 |
| 经济 | 净化点数/免费刷新/治疗 |
| NPC | 临时召唤商人/护士/哥布林/快递员 |
| 工事 | 防御工事补给包 |
| 契约 | 高风险高回报交易(可能增加污染) |
| 保险 | 死亡时保留部分物品 |
| 地图事件 | 高价值空投/精英小队 |
| 弹道改造 | 穿透/燃烧/冰冻/毒素/破甲/三叉/散射/停滞/弹跳/分叉/回旋/螺旋/拖尾 |
| 触发器 | 吸血/暴击爆发/净化虹吸/绝处逢生/末日脉冲 |
| 变异器 | 暴击专注/子弹时间/守护盾/快速换弹/冲刺强化 |
| 战场 | 弹药雨/净化光环/诅咒陷阱/黑洞/重力牵引 |
补给终端(商人 NPC)
每个准备阶段在安全区内自动生成,提供以下商品(用净化点数购买):
普通波次商品
| 商品 | 库存 | 基础价格 |
|---|---|---|
| 枪械 | 1 | 500 |
| 近战武器 | 1 | 300 |
| 配件 | 1 | 260 |
| 弹药 | 120 | 100 |
| 头盔 | 1 | 350 |
| 护甲 | 1 | 400 |
| 背包 | 1 | 260 |
| 图腾 | 1 | 500 |
| 面具 | 1 | 180 |
| 医疗 | 3 | 80 |
| 食物 | 4 | 30 |
| 诱饵 | 3 | 45 |
Boss 节点商品
Boss 波次后商品品质提升(品质 3~6),价格也相应提高。
护士服务
| 服务 | 价格 | 次数 |
|---|---|---|
| 治疗一半血量 | 120 | 5 |
| 治疗满血 | 300 | 2 |
| 解毒 | 80 | 4 |
| 止血 | 60 | 4 |
| 急救(复活保险) | 500 | 1 |
工事系统
通过奖励获得工事补给包后可以放置防御工事:
- 折叠掩体 — 提供掩护
- 加固路障 — 阻挡丧尸移动
- 铁丝网 — 减速并伤害丧尸
- 紧急修复喷雾 — 修复已损坏的工事
普通波次补给包各 1 个,Boss 节点各 2 个。
失败与死亡
- 玩家死亡 = 游戏结束,自动回到基地
- 所有净化点数清零,不兑换现金
- 邀请函不退还
- 保险奖励可以在死亡时保留部分物品
成功撤离
- 在撤离机会阶段选择撤离并站在撤离点 15 秒
- 净化点数 1:1 兑换为现金
- 回到基地,保留所有获得的物品
老玩家心得
- 投入现金是个好策略——初始净化点数让你第一波结束就能买装备
- 近战流派适合近身肉搏流,保底回血道具多;枪械流派适合风筝打法,弹药充足
- 前 5 波是积累期,利用安全区休息和购物
- Boss 波次后一定要考虑是否撤离——越往后越难,但净化点数也越多
- 注意污染等级,高污染时精英丧尸非常恐怖(3 词缀 + 强化倍率)
- 护盾者 Boss 是最烦的——群体护盾会让所有丧尸变肉,优先击杀
- 猎手 Boss 低血量会狂暴,留足血量应对突进
- 分裂者 Boss 不要在狭窄空间打,分裂出的小丧尸会堵路
- 善用尸潮信标跳过准备阶段,在你装备充足时加速推进
- 弹道改造类奖励可以叠加(大部分上限 3 层),穿透 + 燃烧是万金油组合
- 吸血触发器是续航神器,越早拿越好