末日丧尸模式

| 入场 | 尸潮邀请函 |
|---|---|
| 装备要求 | 裸装(物品自动转仓库) |
| 结构 | Roguelite 生存,无尽尸潮 |
| 经济 | 净化点数(自成一套) |
| 变异词条 | 不抽(另有局内奖励) |
| 难度 | ★★★★☆ |
这是啥?
BossRush 的 Roguelite 生存模式:你空着手被丢进一张地图,丧尸一波接一波没完没了。每清完一波选一个强化奖励,越打越强但敌人也越来越凶。活到最后成功撤离,净化点数兑换成现金带走;死了就什么都没了。
怎么进?
- 在基地商人处购买 尸潮邀请函(消耗 1 张入场)
- 使用邀请函打开地图选择界面,选择目标地图
- 确认后可选择 投入现金:每 100 现金 = 1 初始净化点数(向下取整),投 0 也行
- 进入地图后,身上所有物品自动转入仓库(裸装入场)
- 选择初始流派后正式开始
撤离失败(死亡)时邀请函不退还;如果在加载阶段出错则自动退还邀请函和现金。
它和其他系统怎么打交道
丧尸模式有自己独立的生命周期和奖励系统,所以大部分 Mod 系统在这儿都不生效, 但有两条例外值得知道:
- 鸭王征程第 5 章「没人肯去的那场」派你来这里 — 要求你撑到第 5 波并成功撤离一次, 交付奖金 100,000。这是六章里唯一一次进丧尸模式。
- 五个丧尸 Boss 都进鸭皇图鉴 — 巨坦、极速追猎、分裂尸群、护盾统御、腐蚀地面各占一格, 和普通 Boss 一样记累计击杀、初见日期和最快击杀。想全收集就绕不开这个模式。
不生效的:变异词条(这里有自己的一套局内强化)、局内随机事件、 词缀锻造(这里的临时哥布林不提供)、遗魂与遗种蛋掉落(遗种崽可正常陪同出战)。
初始流派选择
进入地图后必须二选一:
- 近战 — 初始装备:随机近战武器×1(品质≤5)+ 医疗品(含保底回血道具)+ 食物×3 + 饮料×2
- 枪械 — 初始装备:随机枪械×1 + 同口径弹药一组(受物品堆叠上限限制;小堆叠或不堆叠的重弹药至少 4 发)+ 医疗品×3 + 食物×2 + 饮料×1
两种流派都会再发一套随机防具:护甲、头盔、耳机各 1 件(品质 ≤5)。选完后正式进入战斗循环。
开局选择不会限制整局使用的武器:选近战后仍可用枪,选枪械后也能换近战。它影响初始补给、前期保底强化和初始装备重抽的倾向,后续两类武器奖励仍可出现。
核心循环
准备阶段 → 战斗波次 → 结算 → 奖励选择 → 准备阶段 → ...每 5 波为一个 Boss 波次,其余为普通波次。
准备阶段
- 奖励选择界面默认只显示当前 休息时长,右侧提供「修改」按钮,不会挤占奖励区域;点击后用 15 秒步进滑杆选择 15 秒至 300 秒(5 分钟),点击「确定」保存
- 每局初始默认 45 秒;玩家修改后,后续每一波都会沿用上一次设置,Boss 波后的撤离准备期也使用同一时长
- 玩家脚下生成一个 安全区(半径 8 米,绿色圆圈)
- 安全区内:
- 部署时立即清除范围内普通丧尸,Boss 会被移到边界外
- 后续新进入的丧尸会被持续推出,安全区不会成为丧尸站位区
- 丧尸不会主动攻击你(仇恨压制)
- 玩家在安全区内直接伤害丧尸会立即取消整个安全区(圆圈、地图标记和绑定终端一起消失)
- 便携安全区装置:战斗中使用会把安全区移到你当前位置,本波结束后照常重新生成带商人的正常安全区;准备阶段使用则额外部署一个不带商人的安全区,与正常安全区并存,到下一波正式开始时两者一起清除
- 两种用法都遵守上述攻击取消规则;玩家在任一安全区内攻击丧尸时,两个安全区一并取消
- 倒计时最后 5 秒安全区闪烁警告
- 安全区内自动生成 补给终端(商人 NPC)
- 可使用 尸潮信标 跳过倒计时立即开始下一波(引导 3 秒)
- 准备期不会停刷:安全区外保持 12~48 只“低潮”丧尸,每 1.65 秒最多补 1 只
撤离机会
每个 Boss 波次结束后的准备阶段会额外出现 撤离机会:
- 弹出选择界面:「立即撤离」或「继续战斗」
- 选择撤离后在撤离点站立 15 秒即可成功撤离
- 撤离期间离开撤离区域会取消撤离并开始下一波
- 成功撤离:净化点数 1:1 兑换为现金,回到基地
战斗波次
普通波次(非 5 的倍数波)
尸潮以 5 波为一轮,形成“低潮 → 涨潮 → 高潮 → 峰值 → Boss”的过山车节奏:
第 1 波 — 阶段:低潮;场上目标压力:24;击杀目标:18;补怪间隔:1.00 秒;非 Boss 移速倍率:72%
第 2 波 — 阶段:涨潮;场上目标压力:36;击杀目标:24;补怪间隔:0.86 秒;非 Boss 移速倍率:76%
第 3 波 — 阶段:高潮;场上目标压力:51;击杀目标:30;补怪间隔:0.72 秒;非 Boss 移速倍率:79%
第 4 波 — 阶段:峰值;场上目标压力:69;击杀目标:38;补怪间隔:0.58 秒;非 Boss 移速倍率:83%
第 5 波 — 阶段:Boss 潮;场上目标压力:24 只支援怪;击杀目标:击败 Boss;补怪间隔:1.00 秒;非 Boss 移速倍率:86%(仅支援怪)
Boss 后回到下一轮低潮,但普通波压力基线 +18、击杀目标仍按旧曲线 +18,补怪也会略微加快
非 Boss 敌人移速从第 1 波的 72% 每波增加 3.5%,最高恢复到原始 100%,不会无限加速
150 只是普通丧尸的安全硬上限,不再作为每次补怪都要填满的目标
临近击杀目标时压力会自动下降,形成可以收尾的退潮阶段
Boss 波次(第 5、10、15... 波)
不需要击杀数目标,改为击败本波全部 Boss
Boss 数量只按轮次成长:第 5/10/15/20/25 波为 1/2/3/4/5 只,之后每个 Boss 波继续 +1,不设玩法上限
Boss 数量与地图大小、刷怪点数量无关
某只 Boss 没刷出来时,会换一个落点再试,一共最多试 4 次;4 次都失败才从本波里扣掉这一只
Boss 不会因为轮次获得额外移速;难度来自本体生命、伤害和支援尸潮同步成长
全部 Boss 被击败后才会过关
第 5 波 — Boss 数量:1;单体生命倍率:100%;单体伤害倍率:100%;支援压力:24;单只净化收益倍率:100%;肉鸽奖励:完整奖励 4 选 1
第 10 波 — Boss 数量:2;单体生命倍率:130%;单体伤害倍率:112%;支援压力:33;单只净化收益倍率:125%;肉鸽奖励:额外强化 4 选 1 + 完整奖励 4 选 1
第 15 波 — Boss 数量:3;单体生命倍率:160%;单体伤害倍率:124%;支援压力:42;单只净化收益倍率:150%;肉鸽奖励:额外强化 4 选 1 + 完整奖励 4 选 1
第 20 波 — Boss 数量:4;单体生命倍率:190%;单体伤害倍率:136%;支援压力:51;单只净化收益倍率:175%;肉鸽奖励:额外强化 4 选 1 + 完整奖励 4 选 1
第 25 波 — Boss 数量:5;单体生命倍率:220%;单体伤害倍率:148%;支援压力:60;单只净化收益倍率:200%;肉鸽奖励:额外强化 4 选 1 + 完整奖励 4 选 1
后续 Boss 生命最高成长到 250%,伤害最高 180%;支援压力最高 60,净化收益倍率最高 300%
“额外强化”只会出现属性、弹道、触发和局内变异,不会用 NPC、普通补给或经济选项占位
每只 Boss 都独立掉落净化星和一个奖励箱,因此 Boss 总数递增后,本波总净化收益与奖励箱数量也会持续增长且不设上限
单只 Boss 的击杀净化点和奖励页净化点选项使用净化收益倍率;单个奖励箱的数量与品质沿同一轮次同步提升
单个 Boss 奖励箱每轮增加 1 件物品(6~9 件起,最高 10~13 件),最高品质逐轮提升至 Q8,最低品质每两轮提升 1 级
环境压力
- 准备阶段按下一波压力的 35% 维持低潮,限制为 12~48 只,并且每 1.65 秒最多补 1 只
- 战斗阶段只向当前压力目标分批补怪;优先在玩家附近的可达 NavMesh 环生成,严格距离点失败时仍会使用不小于 12 米的安全回退
- 前两波优先刷新距离为 22 米,第 3~5 波为 20 米,之后为 18 米
- 每个刷怪点都要能走到你所在的位置:落在断开的孤岛或另一层上的点会被丢掉,不会刷出走不过来的丧尸
- 每轮补怪前会按有效运行时敌人校准存活数;普通丧尸持续 8 秒位于玩家 60 米外时会被回收到玩家周围,避免远怪占满名额
- 丧尸会主动追踪玩家(追踪距离 500 米)
敌人体系
普通丧尸
尸潮里最常见的杂兵。击杀掉落 1 颗净化星(3~8 净化点数)。
特殊丧尸
比普通丧尸更强,有独特能力。击杀掉落 3 颗净化星(30~60 净化点数)。表中的倍率是出生时、污染加成之前的最终特殊类型倍率;特殊丧尸共同拥有基础生命 ×1.40、伤害 ×1.20、移速 ×1.10。
- 冲刺丧尸 — 污染前战斗倍率:生命 ×1.40 / 伤害 ×1.20 / 移速 ×1.32;目标色 / 体型:黄色目标色
#FFD91F;体型 ×1.35;已知能力:冲刺距离 12 米,起手 0.5 秒,冷却 8 秒。 - 自爆丧尸(Mod 自爆) — 污染前战斗倍率:生命 ×1.30 / 伤害 ×1.20 / 移速 ×1.10;目标色 / 体型:红橙目标色
#FF4D14;体型 ×1.60;已知能力:玩家进入 2.5 米内后引爆;延迟 1 秒,半径 4 米,80 伤害,技能周期 9 秒;触发后自毁,死亡前未触发也只引爆一次。 - 自爆丧尸(原版自爆) — 污染前战斗倍率:生命 ×1.30 / 伤害 ×1.20 / 移速 ×1.10;目标色 / 体型:红橙目标色
#FF4D14;体型 ×1.60;已知能力:自爆用的是原版丧尸自己的那套技能,Mod 不再额外叠一层爆炸;具体范围与伤害以游戏本体为准,这里不做猜测。 - 毒疫丧尸 — 污染前战斗倍率:生命 ×1.50 / 伤害 ×1.20 / 移速 ×0.95;目标色 / 体型:绿色目标色
#2EFF59;体型 ×1.80;已知能力:每 12 秒施放一次毒云;前摇 0.9 秒,半径 4 米,持续 3 秒,每秒 8 伤害(落点固定在施放位置),并带绿色毒疫光环。 - 召唤丧尸 — 污染前战斗倍率:生命 ×1.50 / 伤害 ×1.20 / 移速 ×0.95;目标色 / 体型:紫色目标色
#BF4DFF;体型 ×2.00;已知能力:每 15 秒召唤 2 只普通丧尸;召唤出来的丧尸体型缩到 ×0.60。 - 骚扰丧尸 — 污染前战斗倍率:生命 ×1.30 / 伤害 ×1.20 / 移速 ×1.10;目标色 / 体型:青色目标色
#26F2FF;体型 ×1.45;已知能力:每 4 秒发射可见轨迹投射物;速度 10,伤害 25,飞行寿命 3.5 秒;只有实际碰到玩家才造成伤害并生成半径 3.5 米的减速区,抵达发射时记录的旧目标点或超时未命中均视为成功躲避。
两种自爆丧尸在游戏里都显示为「自爆丧尸」,区别只在自爆是 Mod 实现还是原版技能。 前 5 波不会刷出任何一种自爆丧尸;第 6 波起才启用完整的特殊丧尸池。 毒疫丧尸、毒疫词缀和污染光环的毒云,每跳一次伤害都会给你挂上「中毒」状态。
精英丧尸
更强的变异体,携带 1~3 个词缀。击杀掉落 5 颗净化星(80~150 净化点数)。普通精英的基础倍率为生命 ×2.50 / 伤害 ×1.50 / 移速 ×1.10;污染等级 ≥15 时改用强化基础倍率:生命 ×3.20 / 伤害 ×1.70 / 移速 ×1.30。
污染会在上述基础/词缀倍率之后追加:生命 ×(1 + 污染 × 0.05),伤害 ×(1 + 污染 × 0.04);移速不吃污染倍率。词缀倍率按表内效果逐项相乘。
词缀图鉴:
- 迅捷 — 精确效果:移速额外 ×1.30。;目标色(优先级):黄色
#FFD91F(5);体型加成:无;解锁层级:0 - 狂暴 — 精确效果:伤害额外 ×1.15,移速额外 ×1.10。;目标色(优先级):黄色
#FFD91F(5);体型加成:无;解锁层级:0 - 厚皮 — 精确效果:生命额外 ×1.40。;目标色(优先级):默认橙色
#FFA61F(6);体型加成:+0.20;解锁层级:0 - 刚硬 — 精确效果:生命额外 ×1.15;来自主玩家的非近战伤害只结算 10%(减免 90%)。;目标色(优先级):默认橙色
#FFA61F(6);体型加成:+0.20;解锁层级:1 - 再生 — 精确效果:每秒恢复最大生命的 2.5%,最低恢复 1 点。;目标色(优先级):绿色
#2EFF59(2);体型加成:无;解锁层级:1 - 爆裂 — 精确效果:死亡爆炸,半径 4 米、40 伤害。;目标色(优先级):红橙
#FF4D14(4);体型加成:无;解锁层级:1 - 毒疫 — 精确效果:每 12 秒施放固定落点毒云:前摇 0.9 秒,半径 5.5 米,持续 3 秒,总伤害 26(约 8.67 DPS)。;目标色(优先级):绿色
#2EFF59(2);体型加成:无;解锁层级:1 - 号令 — 精确效果:8 米光环每 0.5 秒刷新;范围内丧尸移速 +20%,近战与枪械伤害 +15%。;目标色(优先级):紫色
#BF4DFF(1);体型加成:无;解锁层级:3 - 污染光环 — 精确效果:每 12 秒施放跟随自身的毒区:前摇 0.9 秒,半径 5.5 米,持续 3 秒,总伤害 26(约 8.67 DPS)。;目标色(优先级):绿色
#2EFF59(2);体型加成:无;解锁层级:3 - 分裂 — 精确效果:死亡时生成 2 只普通小丧尸,体型 ×0.60。;目标色(优先级):紫色
#BF4DFF(1);体型加成:无;解锁层级:3 - 护盾 — 精确效果:生命额外 ×1.25;每 12 秒获得等于最大生命 25% 的护盾,持续 5 秒。;目标色(优先级):青色
#26F2FF(3);体型加成:+0.20;解锁层级:3 - 反制 — 精确效果:主玩家连续造成 5 次近战或 5 次非近战命中后,对该伤害类别减伤 60%,持续 8 秒;切换类别会清零另一类别的计数。;目标色(优先级):青色
#26F2FF(3);体型加成:无;解锁层级:5
词缀数量:
- 污染 < 5:1 个词缀
- 污染 5~14:1 个(65% 概率)或 2 个(35% 概率)
- 污染 15~24:2 个词缀
- 污染 ≥ 25:2~3 个词缀
禁止组合:
- 刚硬 + 护盾 + 再生 不能同时出现
- 低污染(<15)时刚硬 + 迅捷不能同时出现
- 低污染(<15)时污染光环 + 毒疫 + 迅捷不能同时出现
颜色与体型规则:
- 带多条词缀时颜色按优先级合成:紫(号令/分裂)> 绿(毒疫/污染光环/再生)> 青(护盾/反制)> 红橙(爆裂)> 黄(迅捷/狂暴)> 默认橙(厚皮/刚硬或无匹配词缀)。表里的颜色是目标色,实际看到的会偏向丧尸原本的配色,不会完全一致。
- 精英体型按词缀数量变大:1 条 ×1.65、2 条 ×1.95、3 条 ×2.25;带厚皮、刚硬或护盾时再加 ×0.20,最大 ×3.00(目前 3 词缀的高威胁组合是 ×2.45)。
- 变大的只是外观,攻击范围、碰撞和走位都不受影响,别用体型去估它能打多远。万一它的外观没能正常变色变大,脚下会有一个常驻标记替你认出它。
- 所有 Boss(包括巨坦)不套用这套变异外观;本页只讲特殊丧尸与精英丧尸。
出现概率
前 5 波优先保证玩家建立流派,概率不读取污染表:
- 第 1 波 — 精英概率:0%;特殊概率:0%
- 第 2 波 — 精英概率:0%;特殊概率:3%
- 第 3 波 — 精英概率:0%;特殊概率:5%
- 第 4~5 波 — 精英概率:1%;特殊概率:8%
第 6 波起改用持续成长的权重:普通权重固定为 100,精英权重为“污染基础权重 + 3 ×(波次 - 5)”,特殊权重为“污染基础权重 + 5 ×(波次 - 5)”。三类按总权重归一化,因此精英和特殊的合计概率会随波次不断逼近 100%,但两类都不会被挤掉。
以下为污染 0 时的示例;污染越高,精英和特殊概率还会更高:
- 第 6 波 — 精英概率:3.5%;特殊概率:8.8%;精英+特殊:12.3%
- 第 10 波 — 精英概率:11.0%;特殊概率:20.5%;精英+特殊:31.5%
- 第 20 波 — 精英概率:20.4%;特殊概率:35.4%;精英+特殊:55.8%
- 第 50 波 — 精英概率:29.2%;特殊概率:49.4%;精英+特殊:78.5%
- 第 100 波 — 精英概率:33.0%;特殊概率:55.4%;精英+特殊:88.5%
Boss 体系
每 5 波出现 Boss 波次,Boss 有 5 种类型。击杀掉落 8 颗净化星(300~700 净化点数)。
- 巨坦 (Titan) — 血量倍率:×35;伤害倍率:×1.8;体型:×1.8;速度:×0.7;特点:慢但极肉,震波 + 减伤护体
- 极速追猎 (Hunter) — 血量倍率:×18;伤害倍率:×1.4;体型:×1.2;速度:×1.6;特点:快速突进,低血量狂暴
- 分裂尸群 (Splitter) — 血量倍率:×25;伤害倍率:×1.1;体型:×1.5;速度:×0.95;特点:召唤分身,血量阈值分裂
- 护盾统御 (Shielder) — 血量倍率:×28;伤害倍率:×1.3;体型:×1.3;速度:×0.9;特点:自身护盾 + 群体护盾光环
- 腐蚀地面 (Corruptor) — 血量倍率:×26;伤害倍率:×1.2;体型:×1.4;速度:×1.0;特点:地面腐蚀区 + 毒径
外形识别与图鉴
- 巨坦:熔橙刃尖的重肩黑甲、三叉王冠;脚下是带三枚王冠齿的双环纹章;护体时纹章转快、刃尖增亮。
- 极速追猎:猩红双背刃与前伸利爪;脚下纹章是两道指向它朝向的 V 形;冲刺时拖出红色残影,狂暴时能量环加速。
- 分裂尸群:紫色扇形裂晶脊与错落悬晶;脚下纹章是一圈五枚细胞;召唤时亮起脉冲。
- 护盾统御:青蓝三面盾甲与六角环;脚下纹章是内外两层六角盾板;护盾有效时纹章与刃尖增亮。
- 腐蚀地面:毒绿分叉枝角与背部晶刺;脚下纹章是往外淌滴痕的起伏蚀环;释放腐蚀区时扩散脉冲。
每种 Boss 施放技能时胸口迸出同色火花、脚下扩散一道冲击环,被击杀时炸出一团同色火花与烟环。脚下纹章压在技能预警圈下面,不会盖住危险范围。五种 Boss 都使用官方姓名血条,名字左侧带官方 Boss 图标。亲手击杀会分别计入鸭皇图鉴;普通丧尸、分裂小丧尸、随从或环境代杀不计入 Boss 收藏。进度在战斗中入队,回基地后保存;可用鸭皇图鉴物品查看累计击杀。
Boss 技能详解
同场有多只 Boss 时,会造成伤害的起手(震波、冲刺、腐蚀区)至少错开 0.9 秒,不会在同一瞬间一起压下来;护盾和召唤不受这条限制。
巨坦:
- 震波:半径 6 米,60 伤害,冷却 12 秒,起手 1 秒
- 减伤护体:获得 40% 减伤,持续 4 秒,冷却 20 秒
极速追猎:
- 突进:先显示 0.45 秒起手预警,再向锁定的玩家位置冲刺,最远 15 米;结束时在实际落点周围 3.5 米造成 40 伤害,冷却 5 秒
- 狂暴:血量低于 30% 时触发,攻速 +50%,移速 +30%,体型增大;触发后一直持续到被击杀
分裂尸群:
- 召唤:召唤 4 只缩小版丧尸(0.7 倍体型),冷却 15 秒
- 血量分裂:血量降至 50% 和 25% 时各分裂出 2 只小丧尸(0.5 倍体型)
- 死亡爆炸:死亡时爆炸(半径 4 米,45 伤害)并分裂出 2 只小丧尸
护盾统御:
- 自身护盾:生成 35% 最大血量的护盾,持续 8 秒,冷却 25 秒
- 群体护盾:半径 8 米内所有丧尸获得 35% 最大血量护盾,持续 6 秒,冷却 35 秒
- 减伤光环:半径 6 米内丧尸获得 15% 减伤(被动)
腐蚀地面:
- 腐蚀区:在玩家脚下放置毒圈(半径 4 米,持续 8 秒,每秒 6 伤害,减速 20%),冷却 12 秒
- 毒径:移动时留下毒迹(宽 1.2 米,持续 5 秒,每秒 4 伤害)
- 死亡毒云:死亡时释放毒云(半径 5 米,持续 6 秒,每秒 5 伤害)
Boss 卡住处理
Boss 持续无位移达到 12 秒会被传送到玩家附近,并同步校正地面位置、NavMeshAgent 和刚体速度;即使玩家持续攻击,受击时间也不会阻止解卡。
净化点数系统
净化点数是丧尸模式的核心货币,用途:
- 购买商品:补给终端的所有商品用净化点数购买
- 撤离兑现:成功撤离时 1 净化点 = 1 现金
获取方式
- 击杀丧尸掉落 净化星(飞向玩家,30 米内自动吸附)
- 下一波正式开始时清理普通散落物,包括精英丧尸的普通掉落;奖励选择和休息期间仍可拾取;Boss 奖励箱保留到玩家领取或局末清理。
- 投入现金获得初始净化点数(100 现金 = 1 点)
- 奖励选择中的「净化点数」选项
净化星掉落
- 普通丧尸 — 星星数量:1 颗;单星点数范围:3~8
- 特殊丧尸 — 星星数量:3 颗;单星点数范围:30~60(总计)
- 精英丧尸 — 星星数量:5 颗;单星点数范围:80~150(总计)
- Boss — 星星数量:8 颗;单星点数范围:300~700(总计)
高污染时净化点数有加成:每 10 点污染 +10%,最高 +50%。
污染系统
污染是丧尸模式的难度递增机制。
污染来源
- 每通过一个 Boss 波次,自然污染 +1
- 部分奖励选项会增加污染(契约类选项,比如「污染 +1/+2,净化点 -80/-150」那一条)
污染效果
- 敌人血量:每点污染 +5%
- 敌人伤害:每点污染 +4%
- 精英/特殊出现率提升(见上方概率表)
- 精英词缀数量增加
- 高级词缀解锁
- 商品涨价:污染 5/10/15/20/25 时价格倍率为 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5
奖励选择
每波结束后进入奖励选择界面:
- 普通波次:3 个选项
- 第 5 波 Boss:4 选 1
- 第 10 波起的 Boss:先从纯战斗强化中 4 选 1,再从完整奖励池中 4 选 1,合计获得两项奖励
- 前两波固定保底一个匹配开局流派的输出强化,以及一个医疗、护甲或治疗选项
- 面板底部常驻一行「休息时长 + 修改」;只有点击「修改」才展开 15~300 秒选项,选定后立即收起并作为以后各波的默认时长
可以 刷新 选项:
- 每个节点有 3 次免费刷新
- 之后付费刷新(价格递增:100 → 200 → 350 → 550 → 800 净化点数)
奖励分类
- 属性 — 说明:永久提升生命/移速/近战伤害/远程伤害/换弹速度/减伤
- 装备 — 说明:随机武器/弹药/医疗/护甲/高品质物品/一次性便携安全区装置
- 经济 — 说明:净化点数/付费刷新折扣/治疗/高权重的低品质普通废品回收;武器、弹药、医疗、食物、钥匙、特殊物品及带附件或内置物品的容器不会被回收
- NPC 服务 — 说明:临时召唤商人/护士/哥布林/快递员
- 工事 — 说明:防御工事补给包
- 契约 — 说明:高风险高回报交易(可能增加污染)
- 保险 — 说明:死亡时保留部分物品
- 事件 — 说明:高价值空投/精英小队
- 弹道 — 说明:穿透/燃烧/冰冻/毒素/破甲/三叉/散射/停滞/弹跳/分叉/回旋/螺旋/拖尾
- 触发 — 说明:吸血/暴击爆发/净化虹吸/绝处逢生/末日脉冲
- 变异 — 说明:暴击专注/子弹时间/守护盾/快速换弹/冲刺强化
- 战场 — 说明:弹药雨/净化光环/诅咒陷阱/黑洞/重力牵引
补给终端(商人 NPC)
每个准备阶段在安全区内自动生成,提供以下商品(用净化点数购买):
普通波次商品
- 枪械 — 库存:1;基础价格:500
- 近战武器 — 库存:1;基础价格:300
- 配件 — 库存:1;基础价格:260
- 弹药 — 库存:120 次购买;基础价格:100/次,每次 200 发
- 头盔 — 库存:1;基础价格:350
- 护甲 — 库存:1;基础价格:400
- 背包 — 库存:1;基础价格:260
- 图腾 — 库存:1;基础价格:500
- 面具 — 库存:1;基础价格:180
- 医疗 — 库存:3;基础价格:80
- 食物 — 库存:4;基础价格:30
- 饮料 — 库存:4;基础价格:30
- 诱饵 — 库存:3;基础价格:45
Boss 节点商品
Boss 波次后商品品质提升(品质 3~6),价格也相应提高;饮料库存为 3 份,基础价格 50。
终端会直接显示当前净化点余额、商品库存与价格。余额不足时,价格和购买按钮会给出明确反馈,不必点下去才知道买不起。
护士服务
- 治疗一半血量 — 价格:120;次数:5
- 治疗满血 — 价格:300;次数:2
- 解毒 — 价格:80;次数:4
- 止血 — 价格:60;次数:4
- 急救(复活保险) — 价格:500;次数:1
工事系统
通过奖励获得工事补给包后可以放置防御工事:
- 折叠掩体 — 提供掩护
- 加固路障 — 阻挡丧尸移动
- 铁丝网 — 减速并伤害丧尸
- 紧急修复喷雾 — 修复已损坏的工事
普通波次补给包各 1 个,Boss 节点各 2 个。
失败与死亡
- 玩家死亡 = 游戏结束,自动回到基地
- 所有净化点数清零,不兑换现金
- 邀请函不退还
- 保险奖励可以在死亡时保留部分物品
成功撤离
- 在撤离机会阶段选择撤离并站在撤离点 15 秒
- 净化点数 1:1 兑换为现金
- 回到基地,保留所有获得的物品
老玩家心得
- 投入现金很划算:有了初始净化点数,第一波结束就能买装备
- 近战流派适合近身肉搏流,保底回血道具多;枪械流派适合风筝打法,弹药充足
- 前 5 波是积累期,利用安全区休息和购物
- Boss 波次后一定要考虑是否撤离,越往后越难,但净化点数也越多
- 注意污染等级,高污染时精英丧尸非常恐怖(3 词缀 + 强化倍率)
- 护盾统御 Boss 最烦人:群体护盾会让所有丧尸变肉,优先击杀
- 极速追猎 Boss 掉到三成血后会一直狂暴到死,留足血量应对突进,并尽快打完最后一段血
- 分裂尸群 Boss 不要在狭窄空间打,分裂出的小丧尸会堵路
- 善用尸潮信标跳过准备阶段,在你装备充足时加速推进
- 弹道改造类奖励可以叠加(大部分上限 3 层),穿透 + 燃烧是万金油组合
- 吸血触发器是续航神器,越早拿越好