末日丧尸模式

| 入场 | 尸潮邀请函 |
|---|---|
| 装备要求 | 裸装(物品自动转仓库) |
| 结构 | Roguelite 生存,无尽尸潮 |
| 经济 | 净化点数(自成一套) |
| 变异词条 | 不抽(另有局内奖励) |
| 难度 | ★★★★☆ |
这是啥?
BossRush 的 Roguelite 生存模式——你被丢进一张地图,身无寸铁,面对无尽的丧尸浪潮。每清完一波选一个强化奖励,越打越强但敌人也越来越凶。活到最后成功撤离,净化点数兑换成现金带走;死了就什么都没了。
怎么进?
- 在基地商人处购买 尸潮邀请函(消耗 1 张入场)
- 使用邀请函打开地图选择界面,选择目标地图
- 确认后可选择 投入现金:每 100 现金 = 1 初始净化点数(向下取整),投 0 也行
- 进入地图后,身上所有物品自动转入仓库(裸装入场)
- 选择初始流派后正式开始
撤离失败(死亡)时邀请函不退还;如果在加载阶段出错则自动退还邀请函和现金。
它和其他系统怎么打交道
丧尸模式有自己独立的生命周期和奖励系统,所以大部分 Mod 系统在这儿都不生效, 但有两条例外值得知道:
- 鸭王征程第 5 章「末日信标」派你来这里 — 要求你熬到第 4 波并成功撤离一次, 交付奖金 100,000。这是六章里唯一一次进丧尸模式。
- 五个丧尸 Boss 都进鸭皇图鉴 — 巨坦、极速追猎、分裂尸群、护盾统御、腐蚀地面各占一格, 和普通 Boss 一样记累计击杀、初见日期和最快击杀。想全收集就绕不开这个模式。
不生效的:变异词条(这里有自己的一套局内强化)、局内随机事件、遗种巢随从、 词缀锻造(这里的临时哥布林不提供)、遗魂与遗种蛋掉落。
初始流派选择
进入地图后必须二选一:
| 流派 | 初始装备 |
|---|---|
| 近战 | 随机近战武器×1(品质≤5)+ 医疗品(含保底回血道具)+ 食物×3 + 饮料×2 |
| 枪械 | 随机枪械×1 + 匹配口径弹药×2000 + 医疗品×3 + 食物×2 + 饮料×1 |
选完后正式进入战斗循环。
核心循环
准备阶段 → 战斗波次 → 结算 → 奖励选择 → 准备阶段 → ...每 5 波为一个 Boss 波次,其余为普通波次。
准备阶段
- 奖励选择界面默认只显示当前 休息时长,右侧提供「修改」按钮,不会挤占奖励区域;点击后用 15 秒步进滑杆选择 15 秒至 300 秒(5 分钟),点击「确定」保存
- 每局初始默认 45 秒;玩家修改后,后续每一波都会沿用上一次设置,Boss 波后的撤离准备期也使用同一时长
- 玩家脚下生成一个 安全区(半径 8 米,绿色圆圈)
- 安全区内:
- 部署时立即清除范围内普通丧尸,Boss 会被移到边界外
- 后续新进入的丧尸会被持续推出,安全区不会成为丧尸站位区
- 丧尸不会主动攻击你(仇恨压制)
- 玩家在安全区内直接伤害丧尸会立即取消整个安全区(圆圈、地图标记和绑定终端一起消失)
- 便携安全区装置:战斗中使用会把安全区移到你当前位置,本波结束后照常重新生成带商人的正常安全区;准备阶段使用则额外部署一个不带商人的安全区,与正常安全区并存,到下一波正式开始时两者一起清除
- 两种用法都遵守上述攻击取消规则;玩家在任一安全区内攻击丧尸时,两个安全区一并取消
- 倒计时最后 5 秒安全区闪烁警告
- 安全区内自动生成 补给终端(商人 NPC)
- 可使用 尸潮信标 跳过倒计时立即开始下一波(引导 3 秒)
- 准备期不会停刷:安全区外保持 12~48 只“低潮”丧尸,每 1.65 秒最多补 1 只
撤离机会
每个 Boss 波次结束后的准备阶段会额外出现 撤离机会:
- 弹出选择界面:「立即撤离」或「继续战斗」
- 选择撤离后在撤离点站立 15 秒即可成功撤离
- 撤离期间离开撤离区域会取消撤离并开始下一波
- 成功撤离:净化点数 1:1 兑换为现金,回到基地
战斗波次
普通波次(非 5 的倍数波)
尸潮以 5 波为一轮,形成“低潮 → 涨潮 → 高潮 → 峰值 → Boss”的过山车节奏:
| 波次位置 | 阶段 | 场上目标压力 | 击杀目标 | 补怪间隔 | 非 Boss 移速倍率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 第 1 波 | 低潮 | 24 | 18 | 1.00 秒 | 72% |
| 第 2 波 | 涨潮 | 36 | 24 | 0.86 秒 | 76% |
| 第 3 波 | 高潮 | 51 | 30 | 0.72 秒 | 79% |
| 第 4 波 | 峰值 | 69 | 38 | 0.58 秒 | 83% |
| 第 5 波 | Boss 潮 | 24 只支援怪 | 击败 Boss | 1.00 秒 | 86%(仅支援怪) |
- Boss 后回到下一轮低潮,但普通波压力基线 +18、击杀目标仍按旧曲线 +18,补怪也会略微加快
- 非 Boss 敌人移速从第 1 波的 72% 每波增加 3.5%,最高恢复到原始 100%,不会无限加速
- 150 只是普通丧尸的安全硬上限,不再作为每次补怪都要填满的目标
- 临近击杀目标时压力会自动下降,形成可以收尾的退潮阶段
Boss 波次(第 5、10、15... 波)
- 不需要击杀数目标,改为击败本波全部 Boss
- Boss 数量只按轮次成长:第 5/10/15/20/25 波为 1/2/3/4/5 只,之后每个 Boss 波继续 +1,不设玩法上限
- Boss 数量与地图大小、刷怪点数量无关
- Boss 不会因为轮次获得额外移速;难度来自本体生命、伤害和支援尸潮同步成长
- 全部 Boss 被击败后才会过关
| Boss 波 | Boss 数量 | 单体生命倍率 | 单体伤害倍率 | 支援压力 | 单只净化收益倍率 | 肉鸽奖励 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 第 5 波 | 1 | 100% | 100% | 24 | 100% | 完整奖励 4 选 1 |
| 第 10 波 | 2 | 130% | 112% | 33 | 125% | 额外强化 4 选 1 + 完整奖励 4 选 1 |
| 第 15 波 | 3 | 160% | 124% | 42 | 150% | 额外强化 4 选 1 + 完整奖励 4 选 1 |
| 第 20 波 | 4 | 190% | 136% | 51 | 175% | 额外强化 4 选 1 + 完整奖励 4 选 1 |
| 第 25 波 | 5 | 220% | 148% | 60 | 200% | 额外强化 4 选 1 + 完整奖励 4 选 1 |
- 后续 Boss 生命最高成长到 250%,伤害最高 180%;支援压力最高 60,净化收益倍率最高 300%
- “额外强化”只会出现属性、弹道、触发和局内变异,不会用 NPC、普通补给或经济选项占位
- 每只 Boss 都独立掉落净化星和一个奖励箱,因此 Boss 总数递增后,本波总净化收益与奖励箱数量也会持续增长且不设上限
- 单只 Boss 的击杀净化点和奖励页净化点选项使用净化收益倍率;单个奖励箱的数量与品质沿同一轮次同步提升
- 单个 Boss 奖励箱每轮增加 1 件物品(6~9 件起,最高 10~13 件),最高品质逐轮提升至 Q8,最低品质每两轮提升 1 级
环境压力
- 准备阶段按下一波压力的 35% 维持低潮,限制为 12~48 只,并且每 1.65 秒最多补 1 只
- 战斗阶段只向当前压力目标分批补怪;优先在玩家附近的可达 NavMesh 环生成,严格距离点失败时仍会使用不小于 12 米的安全回退
- 前两波优先刷新距离为 22 米,第 3~5 波为 20 米,之后为 18 米
- 每轮补怪前会按有效运行时敌人校准存活数;普通丧尸持续 8 秒位于玩家 60 米外时会被回收到玩家周围,避免远怪占满名额
- 丧尸会主动追踪玩家(追踪距离 500 米)
敌人体系
普通丧尸
尸潮里最常见的杂兵。击杀掉落 1 颗净化星(3~8 净化点数)。
特殊丧尸
比普通丧尸更强,有独特能力。击杀掉落 3 颗净化星(30~60 净化点数)。表中的倍率是出生时、污染加成之前的最终特殊类型倍率;特殊丧尸共同拥有基础生命 ×1.40、伤害 ×1.20、移速 ×1.10。
| 变异体 | 污染前战斗倍率 | 目标色 / 体型 | 已知能力 |
|---|---|---|---|
| 冲刺丧尸 | 生命 ×1.40 / 伤害 ×1.20 / 移速 ×1.32 | 黄色目标色 #FFD91F;体型 ×1.35 | 冲刺距离 12 米,起手 0.5 秒,冷却 8 秒。 |
| 自爆丧尸(Mod 自爆) | 生命 ×1.30 / 伤害 ×1.20 / 移速 ×1.10 | 红橙目标色 #FF4D14;体型 ×1.60 | 玩家进入 2.5 米内后引爆;延迟 1 秒,半径 4 米,80 伤害,技能周期 9 秒;触发后自毁,死亡前未触发也只引爆一次。 |
| 自爆丧尸(原版自爆) | 生命 ×1.30 / 伤害 ×1.20 / 移速 ×1.10 | 红橙目标色 #FF4D14;体型 ×1.60 | 自爆用的是原版丧尸自己的那套技能,Mod 不再额外叠一层爆炸;具体范围与伤害以游戏本体为准,这里不做猜测。 |
| 毒疫丧尸 | 生命 ×1.50 / 伤害 ×1.20 / 移速 ×0.95 | 绿色目标色 #2EFF59;体型 ×1.80 | 每 12 秒施放一次毒云;前摇 0.9 秒,半径 4 米,持续 3 秒,每秒 8 伤害(落点固定在施放位置),并带绿色毒疫光环。 |
| 召唤丧尸 | 生命 ×1.50 / 伤害 ×1.20 / 移速 ×0.95 | 紫色目标色 #BF4DFF;体型 ×2.00 | 每 15 秒召唤 2 只普通丧尸;召唤出来的丧尸体型缩到 ×0.60。 |
| 骚扰丧尸 | 生命 ×1.30 / 伤害 ×1.20 / 移速 ×1.10 | 青色目标色 #26F2FF;体型 ×1.45 | 每 4 秒发射可见轨迹投射物;速度 10,伤害 25,飞行寿命 3.5 秒;只有实际碰到玩家才造成伤害并生成半径 3.5 米的减速区,抵达发射时记录的旧目标点或超时未命中均视为成功躲避。 |
两种自爆丧尸在游戏里都显示为「自爆丧尸」,区别只在自爆是 Mod 实现还是原版技能。 前 5 波不会刷出任何一种自爆丧尸;第 6 波起才启用完整的特殊丧尸池。
精英丧尸
更强的变异体,携带 1~3 个词缀。击杀掉落 5 颗净化星(80~150 净化点数)。普通精英的基础倍率为生命 ×2.50 / 伤害 ×1.50 / 移速 ×1.10;污染等级 ≥15 时改用强化基础倍率:生命 ×3.20 / 伤害 ×1.70 / 移速 ×1.30。
污染会在上述基础/词缀倍率之后追加:生命 ×(1 + 污染 × 0.05),伤害 ×(1 + 污染 × 0.04);移速不吃污染倍率。词缀倍率按表内效果逐项相乘。
词缀图鉴:
| 词缀 | 精确效果 | 目标色(优先级) | 体型加成 | 解锁层级 |
|---|---|---|---|---|
| 迅捷 | 移速额外 ×1.30。 | 黄色 #FFD91F(5) | 无 | 0 |
| 狂暴 | 伤害额外 ×1.15,移速额外 ×1.10。 | 黄色 #FFD91F(5) | 无 | 0 |
| 厚皮 | 生命额外 ×1.40。 | 默认橙色 #FFA61F(6) | +0.20 | 0 |
| 刚硬 | 生命额外 ×1.15;来自主玩家的非近战伤害只结算 10%(减免 90%)。 | 默认橙色 #FFA61F(6) | +0.20 | 1 |
| 再生 | 每秒恢复最大生命的 2.5%,最低恢复 1 点。 | 绿色 #2EFF59(2) | 无 | 1 |
| 爆裂 | 死亡爆炸,半径 4 米、40 伤害。 | 红橙 #FF4D14(4) | 无 | 1 |
| 毒疫 | 每 12 秒施放固定落点毒云:前摇 0.9 秒,半径 5.5 米,持续 3 秒,总伤害 26(约 8.67 DPS)。 | 绿色 #2EFF59(2) | 无 | 1 |
| 号令 | 8 米光环每 0.5 秒刷新;范围内丧尸移速 +20%,近战与枪械伤害 +15%。 | 紫色 #BF4DFF(1) | 无 | 3 |
| 污染光环 | 每 12 秒施放跟随自身的毒区:前摇 0.9 秒,半径 5.5 米,持续 3 秒,总伤害 26(约 8.67 DPS)。 | 绿色 #2EFF59(2) | 无 | 3 |
| 分裂 | 死亡时生成 2 只普通小丧尸,体型 ×0.60。 | 紫色 #BF4DFF(1) | 无 | 3 |
| 护盾 | 生命额外 ×1.25;每 12 秒获得等于最大生命 25% 的护盾,持续 5 秒。 | 青色 #26F2FF(3) | +0.20 | 3 |
| 反制 | 主玩家连续造成 5 次近战或 5 次非近战命中后,对该伤害类别减伤 60%,持续 8 秒;切换类别会清零另一类别的计数。 | 青色 #26F2FF(3) | 无 | 5 |
词缀数量:
- 污染 < 5:1 个词缀
- 污染 5~14:1 个(65% 概率)或 2 个(35% 概率)
- 污染 15~24:2 个词缀
- 污染 ≥ 25:2~3 个词缀
禁止组合:
- 刚硬 + 护盾 + 再生 不能同时出现
- 低污染(<15)时刚硬 + 迅捷不能同时出现
- 低污染(<15)时污染光环 + 毒疫 + 迅捷不能同时出现
颜色与体型规则:
- 带多条词缀时颜色按优先级合成:紫(号令/分裂)> 绿(毒疫/污染光环/再生)> 青(护盾/反制)> 红橙(爆裂)> 黄(迅捷/狂暴)> 默认橙(厚皮/刚硬或无匹配词缀)。表里的颜色是目标色,实际看到的会偏向丧尸原本的配色,不会完全一致。
- 精英体型按词缀数量变大:1 条 ×1.65、2 条 ×1.95、3 条 ×2.25;带厚皮、刚硬或护盾时再加 ×0.20,最大 ×3.00(目前 3 词缀的高威胁组合是 ×2.45)。
- 变大的只是外观,攻击范围、碰撞和走位都不受影响——别用体型去估它能打多远。万一它的外观没能正常变色变大,脚下会有一个常驻标记替你认出它。
- 所有 Boss(包括巨坦)不套用这套变异外观;本页只讲特殊丧尸与精英丧尸。
出现概率
前 5 波优先保证玩家建立流派,概率不读取污染表:
| 波次 | 精英概率 | 特殊概率 |
|---|---|---|
| 第 1 波 | 0% | 0% |
| 第 2 波 | 0% | 3% |
| 第 3 波 | 0% | 5% |
| 第 4~5 波 | 1% | 8% |
第 6 波起改用持续成长的权重:普通权重固定为 100,精英权重为“污染基础权重 + 3 ×(波次 - 5)”,特殊权重为“污染基础权重 + 5 ×(波次 - 5)”。三类按总权重归一化,因此精英和特殊的合计概率会随波次不断逼近 100%,但两类都不会被挤掉。
以下为污染 0 时的示例;污染越高,精英和特殊概率还会更高:
| 波次 | 精英概率 | 特殊概率 | 精英+特殊 |
|---|---|---|---|
| 第 6 波 | 3.5% | 8.8% | 12.3% |
| 第 10 波 | 11.0% | 20.5% | 31.5% |
| 第 20 波 | 20.4% | 35.4% | 55.8% |
| 第 50 波 | 29.2% | 49.4% | 78.5% |
| 第 100 波 | 33.0% | 55.4% | 88.5% |
Boss 体系
每 5 波出现 Boss 波次,Boss 有 5 种类型。击杀掉落 8 颗净化星(300~800 净化点数)。
| Boss | 血量倍率 | 伤害倍率 | 体型 | 速度 | 特点 |
|---|---|---|---|---|---|
| 巨坦 (Titan) | ×35 | ×1.8 | ×1.8 | ×0.7 | 慢但极肉,震波 + 减伤护体 |
| 极速追猎 (Hunter) | ×18 | ×1.4 | ×1.2 | ×1.6 | 快速突进,低血量狂暴 |
| 分裂尸群 (Splitter) | ×25 | ×1.1 | ×1.5 | ×0.95 | 召唤分身,血量阈值分裂 |
| 护盾统御 (Shielder) | ×28 | ×1.3 | ×1.3 | ×0.9 | 自身护盾 + 群体护盾光环 |
| 腐蚀地面 (Corruptor) | ×26 | ×1.2 | ×1.4 | ×1.0 | 地面腐蚀区 + 毒径 |
Boss 技能详解
巨坦:
- 震波:半径 6 米,60 伤害,冷却 12 秒,起手 1 秒
- 减伤护体:获得 40% 减伤,持续 4 秒,冷却 20 秒
极速追猎:
- 突进:瞬移 15 米到玩家身边,半径 3.5 米造成 40 伤害,冷却 5 秒
- 狂暴:血量低于 30% 时触发,攻速 +50%,移速 +30%,体型增大,持续 15 秒
分裂尸群:
- 召唤:召唤 4 只缩小版丧尸(0.7 倍体型),冷却 15 秒
- 血量分裂:血量降至 50% 和 25% 时各分裂出 2 只小丧尸(0.5 倍体型)
- 死亡爆炸:死亡时爆炸(半径 4 米,45 伤害)并分裂出 2 只小丧尸
护盾统御:
- 自身护盾:生成 35% 最大血量的护盾,持续 8 秒,冷却 25 秒
- 群体护盾:半径 8 米内所有丧尸获得 35% 最大血量护盾,持续 6 秒,冷却 35 秒
- 减伤光环:半径 6 米内丧尸获得 15% 减伤(被动)
腐蚀地面:
- 腐蚀区:在玩家脚下放置毒圈(半径 4 米,持续 8 秒,每秒 6 伤害,减速 20%),冷却 12 秒
- 毒径:移动时留下毒迹(宽 1.2 米,持续 5 秒,每秒 4 伤害)
- 死亡毒云:死亡时释放毒云(半径 5 米,持续 6 秒,每秒 5 伤害)
Boss 卡住处理
Boss 持续无位移达到 12 秒会被传送到玩家附近,并同步校正地面位置、NavMeshAgent 和刚体速度;即使玩家持续攻击,受击时间也不会阻止解卡。
净化点数系统
净化点数是丧尸模式的核心货币,用途:
- 购买商品:补给终端的所有商品用净化点数购买
- 撤离兑现:成功撤离时 1 净化点 = 1 现金
获取方式
- 击杀丧尸掉落 净化星(飞向玩家,30 米内自动吸附)
- 下一波正式开始时清理普通散落物,包括精英丧尸的普通掉落;奖励选择和休息期间仍可拾取;Boss 奖励箱保留到玩家领取或局末清理。
- 投入现金获得初始净化点数(100 现金 = 1 点)
- 奖励选择中的「净化点数」选项
净化星掉落
| 敌人类型 | 星星数量 | 单星点数范围 |
|---|---|---|
| 普通丧尸 | 1 颗 | 3~8 |
| 特殊丧尸 | 3 颗 | 30~60(总计) |
| 精英丧尸 | 5 颗 | 80~150(总计) |
| Boss | 8 颗 | 300~800(总计) |
高污染时净化点数有加成:每 10 点污染 +10%,最高 +50%。
污染系统
污染是丧尸模式的难度递增机制。
污染来源
- 每通过一个 Boss 波次,自然污染 +1
- 部分奖励选项会增加污染(如「污染交易」契约)
污染效果
- 敌人血量:每点污染 +5%
- 敌人伤害:每点污染 +4%
- 精英/特殊出现率提升(见上方概率表)
- 精英词缀数量增加
- 高级词缀解锁
- 商品涨价:污染 5/10/15/20/25 时价格倍率为 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5
奖励选择
每波结束后进入奖励选择界面:
- 普通波次:3 个选项
- 第 5 波 Boss:4 选 1
- 第 10 波起的 Boss:先从纯战斗强化中 4 选 1,再从完整奖励池中 4 选 1,合计获得两项奖励
- 前两波固定保底一个匹配开局流派的输出强化,以及一个医疗、护甲或治疗选项
- 面板底部常驻一行「休息时长 + 修改」;只有点击「修改」才展开 15~300 秒选项,选定后立即收起并作为以后各波的默认时长
可以 刷新 选项:
- 每个节点有 3 次免费刷新
- 之后付费刷新(价格递增:100 → 200 → 350 → 550 → 800 净化点数)
奖励分类
| 类别 | 说明 |
|---|---|
| 属性 | 永久提升生命/移速/近战伤害/远程伤害/换弹速度/减伤 |
| 装备 | 随机武器/弹药/医疗/护甲/高品质物品/一次性便携安全区装置 |
| 经济 | 净化点数/付费刷新折扣/治疗/高权重的低品质普通废品回收;武器、弹药、医疗、食物、钥匙、特殊物品及带附件或内置物品的容器不会被回收 |
| NPC | 临时召唤商人/护士/哥布林/快递员 |
| 工事 | 防御工事补给包 |
| 契约 | 高风险高回报交易(可能增加污染) |
| 保险 | 死亡时保留部分物品 |
| 地图事件 | 高价值空投/精英小队 |
| 弹道改造 | 穿透/燃烧/冰冻/毒素/破甲/三叉/散射/停滞/弹跳/分叉/回旋/螺旋/拖尾 |
| 触发器 | 吸血/暴击爆发/净化虹吸/绝处逢生/末日脉冲 |
| 变异器 | 暴击专注/子弹时间/守护盾/快速换弹/冲刺强化 |
| 战场 | 弹药雨/净化光环/诅咒陷阱/黑洞/重力牵引 |
补给终端(商人 NPC)
每个准备阶段在安全区内自动生成,提供以下商品(用净化点数购买):
普通波次商品
| 商品 | 库存 | 基础价格 |
|---|---|---|
| 枪械 | 1 | 500 |
| 近战武器 | 1 | 300 |
| 配件 | 1 | 260 |
| 弹药 | 120 次购买 | 100/次,每次 200 发 |
| 头盔 | 1 | 350 |
| 护甲 | 1 | 400 |
| 背包 | 1 | 260 |
| 图腾 | 1 | 500 |
| 面具 | 1 | 180 |
| 医疗 | 3 | 80 |
| 食物 | 4 | 30 |
| 饮料 | 4 | 30 |
| 诱饵 | 3 | 45 |
Boss 节点商品
Boss 波次后商品品质提升(品质 3~6),价格也相应提高;饮料库存为 3 份,基础价格 50。
终端会直接显示当前净化点余额、商品库存与价格。余额不足时,价格和购买按钮会给出明确反馈,不必点下去才知道买不起。
护士服务
| 服务 | 价格 | 次数 |
|---|---|---|
| 治疗一半血量 | 120 | 5 |
| 治疗满血 | 300 | 2 |
| 解毒 | 80 | 4 |
| 止血 | 60 | 4 |
| 急救(复活保险) | 500 | 1 |
工事系统
通过奖励获得工事补给包后可以放置防御工事:
- 折叠掩体 — 提供掩护
- 加固路障 — 阻挡丧尸移动
- 铁丝网 — 减速并伤害丧尸
- 紧急修复喷雾 — 修复已损坏的工事
普通波次补给包各 1 个,Boss 节点各 2 个。
失败与死亡
- 玩家死亡 = 游戏结束,自动回到基地
- 所有净化点数清零,不兑换现金
- 邀请函不退还
- 保险奖励可以在死亡时保留部分物品
成功撤离
- 在撤离机会阶段选择撤离并站在撤离点 15 秒
- 净化点数 1:1 兑换为现金
- 回到基地,保留所有获得的物品
老玩家心得
- 投入现金是个好策略——初始净化点数让你第一波结束就能买装备
- 近战流派适合近身肉搏流,保底回血道具多;枪械流派适合风筝打法,弹药充足
- 前 5 波是积累期,利用安全区休息和购物
- Boss 波次后一定要考虑是否撤离——越往后越难,但净化点数也越多
- 注意污染等级,高污染时精英丧尸非常恐怖(3 词缀 + 强化倍率)
- 护盾统御 Boss 是最烦的——群体护盾会让所有丧尸变肉,优先击杀
- 极速追猎 Boss 低血量会狂暴,留足血量应对突进
- 分裂尸群 Boss 不要在狭窄空间打,分裂出的小丧尸会堵路
- 善用尸潮信标跳过准备阶段,在你装备充足时加速推进
- 弹道改造类奖励可以叠加(大部分上限 3 层),穿透 + 燃烧是万金油组合
- 吸血触发器是续航神器,越早拿越好