末日丧尸模式

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末日丧尸模式 游戏模式 · 独立生存
末日丧尸模式
★★★★☆
详细信息
入场尸潮邀请函
装备要求裸装(物品自动转仓库)
结构Roguelite 生存,无尽尸潮
经济净化点数(自成一套)
变异词条不抽(另有局内奖励)
难度★★★★☆

这是啥?

BossRush 的 Roguelite 生存模式——你被丢进一张地图,身无寸铁,面对无尽的丧尸浪潮。每清完一波选一个强化奖励,越打越强但敌人也越来越凶。活到最后成功撤离,净化点数兑换成现金带走;死了就什么都没了。

怎么进?

  1. 在基地商人处购买 尸潮邀请函(消耗 1 张入场)
  2. 使用邀请函打开地图选择界面,选择目标地图
  3. 确认后可选择 投入现金:每 100 现金 = 1 初始净化点数(向下取整),投 0 也行
  4. 进入地图后,身上所有物品自动转入仓库(裸装入场)
  5. 选择初始流派后正式开始

撤离失败(死亡)时邀请函不退还;如果在加载阶段出错则自动退还邀请函和现金。

它和其他系统怎么打交道

丧尸模式有自己独立的生命周期和奖励系统,所以大部分 Mod 系统在这儿都不生效, 但有两条例外值得知道:

  • 鸭王征程第 5 章「末日信标」派你来这里 — 要求你熬到第 4 波并成功撤离一次, 交付奖金 100,000。这是六章里唯一一次进丧尸模式。
  • 五个丧尸 Boss 都进鸭皇图鉴 — 巨坦、极速追猎、分裂尸群、护盾统御、腐蚀地面各占一格, 和普通 Boss 一样记累计击杀、初见日期和最快击杀。想全收集就绕不开这个模式。

不生效的:变异词条(这里有自己的一套局内强化)、局内随机事件、遗种巢随从、 词缀锻造(这里的临时哥布林不提供)、遗魂与遗种蛋掉落。

初始流派选择

进入地图后必须二选一:

流派初始装备
近战随机近战武器×1(品质≤5)+ 医疗品(含保底回血道具)+ 食物×3 + 饮料×2
枪械随机枪械×1 + 匹配口径弹药×2000 + 医疗品×3 + 食物×2 + 饮料×1

选完后正式进入战斗循环。


核心循环

准备阶段 → 战斗波次 → 结算 → 奖励选择 → 准备阶段 → ...

每 5 波为一个 Boss 波次,其余为普通波次。


准备阶段

  • 奖励选择界面默认只显示当前 休息时长,右侧提供「修改」按钮,不会挤占奖励区域;点击后用 15 秒步进滑杆选择 15 秒至 300 秒(5 分钟),点击「确定」保存
  • 每局初始默认 45 秒;玩家修改后,后续每一波都会沿用上一次设置,Boss 波后的撤离准备期也使用同一时长
  • 玩家脚下生成一个 安全区(半径 8 米,绿色圆圈)
  • 安全区内:
    • 部署时立即清除范围内普通丧尸,Boss 会被移到边界外
    • 后续新进入的丧尸会被持续推出,安全区不会成为丧尸站位区
    • 丧尸不会主动攻击你(仇恨压制)
    • 玩家在安全区内直接伤害丧尸会立即取消整个安全区(圆圈、地图标记和绑定终端一起消失)
  • 便携安全区装置:战斗中使用会把安全区移到你当前位置,本波结束后照常重新生成带商人的正常安全区;准备阶段使用则额外部署一个不带商人的安全区,与正常安全区并存,到下一波正式开始时两者一起清除
  • 两种用法都遵守上述攻击取消规则;玩家在任一安全区内攻击丧尸时,两个安全区一并取消
  • 倒计时最后 5 秒安全区闪烁警告
  • 安全区内自动生成 补给终端(商人 NPC)
  • 可使用 尸潮信标 跳过倒计时立即开始下一波(引导 3 秒)
  • 准备期不会停刷:安全区外保持 12~48 只“低潮”丧尸,每 1.65 秒最多补 1 只

撤离机会

每个 Boss 波次结束后的准备阶段会额外出现 撤离机会

  • 弹出选择界面:「立即撤离」或「继续战斗」
  • 选择撤离后在撤离点站立 15 秒即可成功撤离
  • 撤离期间离开撤离区域会取消撤离并开始下一波
  • 成功撤离:净化点数 1:1 兑换为现金,回到基地

战斗波次

普通波次(非 5 的倍数波)

尸潮以 5 波为一轮,形成“低潮 → 涨潮 → 高潮 → 峰值 → Boss”的过山车节奏:

波次位置阶段场上目标压力击杀目标补怪间隔非 Boss 移速倍率
第 1 波低潮24181.00 秒72%
第 2 波涨潮36240.86 秒76%
第 3 波高潮51300.72 秒79%
第 4 波峰值69380.58 秒83%
第 5 波Boss 潮24 只支援怪击败 Boss1.00 秒86%(仅支援怪)
  • Boss 后回到下一轮低潮,但普通波压力基线 +18、击杀目标仍按旧曲线 +18,补怪也会略微加快
  • 非 Boss 敌人移速从第 1 波的 72% 每波增加 3.5%,最高恢复到原始 100%,不会无限加速
  • 150 只是普通丧尸的安全硬上限,不再作为每次补怪都要填满的目标
  • 临近击杀目标时压力会自动下降,形成可以收尾的退潮阶段

Boss 波次(第 5、10、15... 波)

  • 不需要击杀数目标,改为击败本波全部 Boss
  • Boss 数量只按轮次成长:第 5/10/15/20/25 波为 1/2/3/4/5 只,之后每个 Boss 波继续 +1,不设玩法上限
  • Boss 数量与地图大小、刷怪点数量无关
  • Boss 不会因为轮次获得额外移速;难度来自本体生命、伤害和支援尸潮同步成长
  • 全部 Boss 被击败后才会过关
Boss 波Boss 数量单体生命倍率单体伤害倍率支援压力单只净化收益倍率肉鸽奖励
第 5 波1100%100%24100%完整奖励 4 选 1
第 10 波2130%112%33125%额外强化 4 选 1 + 完整奖励 4 选 1
第 15 波3160%124%42150%额外强化 4 选 1 + 完整奖励 4 选 1
第 20 波4190%136%51175%额外强化 4 选 1 + 完整奖励 4 选 1
第 25 波5220%148%60200%额外强化 4 选 1 + 完整奖励 4 选 1
  • 后续 Boss 生命最高成长到 250%,伤害最高 180%;支援压力最高 60,净化收益倍率最高 300%
  • “额外强化”只会出现属性、弹道、触发和局内变异,不会用 NPC、普通补给或经济选项占位
  • 每只 Boss 都独立掉落净化星和一个奖励箱,因此 Boss 总数递增后,本波总净化收益与奖励箱数量也会持续增长且不设上限
  • 单只 Boss 的击杀净化点和奖励页净化点选项使用净化收益倍率;单个奖励箱的数量与品质沿同一轮次同步提升
  • 单个 Boss 奖励箱每轮增加 1 件物品(6~9 件起,最高 10~13 件),最高品质逐轮提升至 Q8,最低品质每两轮提升 1 级

环境压力

  • 准备阶段按下一波压力的 35% 维持低潮,限制为 12~48 只,并且每 1.65 秒最多补 1 只
  • 战斗阶段只向当前压力目标分批补怪;优先在玩家附近的可达 NavMesh 环生成,严格距离点失败时仍会使用不小于 12 米的安全回退
  • 前两波优先刷新距离为 22 米,第 3~5 波为 20 米,之后为 18 米
  • 每轮补怪前会按有效运行时敌人校准存活数;普通丧尸持续 8 秒位于玩家 60 米外时会被回收到玩家周围,避免远怪占满名额
  • 丧尸会主动追踪玩家(追踪距离 500 米)

敌人体系

普通丧尸

尸潮里最常见的杂兵。击杀掉落 1 颗净化星(3~8 净化点数)。

特殊丧尸

比普通丧尸更强,有独特能力。击杀掉落 3 颗净化星(30~60 净化点数)。表中的倍率是出生时、污染加成之前的最终特殊类型倍率;特殊丧尸共同拥有基础生命 ×1.40、伤害 ×1.20、移速 ×1.10。

变异体污染前战斗倍率目标色 / 体型已知能力
冲刺丧尸生命 ×1.40 / 伤害 ×1.20 / 移速 ×1.32黄色目标色 #FFD91F;体型 ×1.35冲刺距离 12 米,起手 0.5 秒,冷却 8 秒。
自爆丧尸(Mod 自爆)生命 ×1.30 / 伤害 ×1.20 / 移速 ×1.10红橙目标色 #FF4D14;体型 ×1.60玩家进入 2.5 米内后引爆;延迟 1 秒,半径 4 米,80 伤害,技能周期 9 秒;触发后自毁,死亡前未触发也只引爆一次。
自爆丧尸(原版自爆)生命 ×1.30 / 伤害 ×1.20 / 移速 ×1.10红橙目标色 #FF4D14;体型 ×1.60自爆用的是原版丧尸自己的那套技能,Mod 不再额外叠一层爆炸;具体范围与伤害以游戏本体为准,这里不做猜测。
毒疫丧尸生命 ×1.50 / 伤害 ×1.20 / 移速 ×0.95绿色目标色 #2EFF59;体型 ×1.80每 12 秒施放一次毒云;前摇 0.9 秒,半径 4 米,持续 3 秒,每秒 8 伤害(落点固定在施放位置),并带绿色毒疫光环。
召唤丧尸生命 ×1.50 / 伤害 ×1.20 / 移速 ×0.95紫色目标色 #BF4DFF;体型 ×2.00每 15 秒召唤 2 只普通丧尸;召唤出来的丧尸体型缩到 ×0.60。
骚扰丧尸生命 ×1.30 / 伤害 ×1.20 / 移速 ×1.10青色目标色 #26F2FF;体型 ×1.45每 4 秒发射可见轨迹投射物;速度 10,伤害 25,飞行寿命 3.5 秒;只有实际碰到玩家才造成伤害并生成半径 3.5 米的减速区,抵达发射时记录的旧目标点或超时未命中均视为成功躲避。

两种自爆丧尸在游戏里都显示为「自爆丧尸」,区别只在自爆是 Mod 实现还是原版技能。 前 5 波不会刷出任何一种自爆丧尸;第 6 波起才启用完整的特殊丧尸池。

精英丧尸

更强的变异体,携带 1~3 个词缀。击杀掉落 5 颗净化星(80~150 净化点数)。普通精英的基础倍率为生命 ×2.50 / 伤害 ×1.50 / 移速 ×1.10;污染等级 ≥15 时改用强化基础倍率:生命 ×3.20 / 伤害 ×1.70 / 移速 ×1.30。

污染会在上述基础/词缀倍率之后追加:生命 ×(1 + 污染 × 0.05),伤害 ×(1 + 污染 × 0.04);移速不吃污染倍率。词缀倍率按表内效果逐项相乘。

词缀图鉴

词缀精确效果目标色(优先级)体型加成解锁层级
迅捷移速额外 ×1.30。黄色 #FFD91F(5)0
狂暴伤害额外 ×1.15,移速额外 ×1.10。黄色 #FFD91F(5)0
厚皮生命额外 ×1.40。默认橙色 #FFA61F(6)+0.200
刚硬生命额外 ×1.15;来自主玩家的非近战伤害只结算 10%(减免 90%)。默认橙色 #FFA61F(6)+0.201
再生每秒恢复最大生命的 2.5%,最低恢复 1 点。绿色 #2EFF59(2)1
爆裂死亡爆炸,半径 4 米、40 伤害。红橙 #FF4D14(4)1
毒疫每 12 秒施放固定落点毒云:前摇 0.9 秒,半径 5.5 米,持续 3 秒,总伤害 26(约 8.67 DPS)。绿色 #2EFF59(2)1
号令8 米光环每 0.5 秒刷新;范围内丧尸移速 +20%,近战与枪械伤害 +15%。紫色 #BF4DFF(1)3
污染光环每 12 秒施放跟随自身的毒区:前摇 0.9 秒,半径 5.5 米,持续 3 秒,总伤害 26(约 8.67 DPS)。绿色 #2EFF59(2)3
分裂死亡时生成 2 只普通小丧尸,体型 ×0.60。紫色 #BF4DFF(1)3
护盾生命额外 ×1.25;每 12 秒获得等于最大生命 25% 的护盾,持续 5 秒。青色 #26F2FF(3)+0.203
反制主玩家连续造成 5 次近战或 5 次非近战命中后,对该伤害类别减伤 60%,持续 8 秒;切换类别会清零另一类别的计数。青色 #26F2FF(3)5

词缀数量

  • 污染 < 5:1 个词缀
  • 污染 5~14:1 个(65% 概率)或 2 个(35% 概率)
  • 污染 15~24:2 个词缀
  • 污染 ≥ 25:2~3 个词缀

禁止组合

  • 刚硬 + 护盾 + 再生 不能同时出现
  • 低污染(<15)时刚硬 + 迅捷不能同时出现
  • 低污染(<15)时污染光环 + 毒疫 + 迅捷不能同时出现

颜色与体型规则

  • 带多条词缀时颜色按优先级合成:紫(号令/分裂)> 绿(毒疫/污染光环/再生)> 青(护盾/反制)> 红橙(爆裂)> 黄(迅捷/狂暴)> 默认橙(厚皮/刚硬或无匹配词缀)。表里的颜色是目标色,实际看到的会偏向丧尸原本的配色,不会完全一致。
  • 精英体型按词缀数量变大:1 条 ×1.65、2 条 ×1.95、3 条 ×2.25;带厚皮、刚硬或护盾时再加 ×0.20,最大 ×3.00(目前 3 词缀的高威胁组合是 ×2.45)。
  • 变大的只是外观,攻击范围、碰撞和走位都不受影响——别用体型去估它能打多远。万一它的外观没能正常变色变大,脚下会有一个常驻标记替你认出它。
  • 所有 Boss(包括巨坦)不套用这套变异外观;本页只讲特殊丧尸与精英丧尸。

出现概率

前 5 波优先保证玩家建立流派,概率不读取污染表:

波次精英概率特殊概率
第 1 波0%0%
第 2 波0%3%
第 3 波0%5%
第 4~5 波1%8%

第 6 波起改用持续成长的权重:普通权重固定为 100,精英权重为“污染基础权重 + 3 ×(波次 - 5)”,特殊权重为“污染基础权重 + 5 ×(波次 - 5)”。三类按总权重归一化,因此精英和特殊的合计概率会随波次不断逼近 100%,但两类都不会被挤掉。

以下为污染 0 时的示例;污染越高,精英和特殊概率还会更高:

波次精英概率特殊概率精英+特殊
第 6 波3.5%8.8%12.3%
第 10 波11.0%20.5%31.5%
第 20 波20.4%35.4%55.8%
第 50 波29.2%49.4%78.5%
第 100 波33.0%55.4%88.5%

Boss 体系

每 5 波出现 Boss 波次,Boss 有 5 种类型。击杀掉落 8 颗净化星(300~800 净化点数)。

Boss血量倍率伤害倍率体型速度特点
巨坦 (Titan)×35×1.8×1.8×0.7慢但极肉,震波 + 减伤护体
极速追猎 (Hunter)×18×1.4×1.2×1.6快速突进,低血量狂暴
分裂尸群 (Splitter)×25×1.1×1.5×0.95召唤分身,血量阈值分裂
护盾统御 (Shielder)×28×1.3×1.3×0.9自身护盾 + 群体护盾光环
腐蚀地面 (Corruptor)×26×1.2×1.4×1.0地面腐蚀区 + 毒径

Boss 技能详解

巨坦

  • 震波:半径 6 米,60 伤害,冷却 12 秒,起手 1 秒
  • 减伤护体:获得 40% 减伤,持续 4 秒,冷却 20 秒

极速追猎

  • 突进:瞬移 15 米到玩家身边,半径 3.5 米造成 40 伤害,冷却 5 秒
  • 狂暴:血量低于 30% 时触发,攻速 +50%,移速 +30%,体型增大,持续 15 秒

分裂尸群

  • 召唤:召唤 4 只缩小版丧尸(0.7 倍体型),冷却 15 秒
  • 血量分裂:血量降至 50% 和 25% 时各分裂出 2 只小丧尸(0.5 倍体型)
  • 死亡爆炸:死亡时爆炸(半径 4 米,45 伤害)并分裂出 2 只小丧尸

护盾统御

  • 自身护盾:生成 35% 最大血量的护盾,持续 8 秒,冷却 25 秒
  • 群体护盾:半径 8 米内所有丧尸获得 35% 最大血量护盾,持续 6 秒,冷却 35 秒
  • 减伤光环:半径 6 米内丧尸获得 15% 减伤(被动)

腐蚀地面

  • 腐蚀区:在玩家脚下放置毒圈(半径 4 米,持续 8 秒,每秒 6 伤害,减速 20%),冷却 12 秒
  • 毒径:移动时留下毒迹(宽 1.2 米,持续 5 秒,每秒 4 伤害)
  • 死亡毒云:死亡时释放毒云(半径 5 米,持续 6 秒,每秒 5 伤害)

Boss 卡住处理

Boss 持续无位移达到 12 秒会被传送到玩家附近,并同步校正地面位置、NavMeshAgent 和刚体速度;即使玩家持续攻击,受击时间也不会阻止解卡。


净化点数系统

净化点数是丧尸模式的核心货币,用途:

  • 购买商品:补给终端的所有商品用净化点数购买
  • 撤离兑现:成功撤离时 1 净化点 = 1 现金

获取方式

  • 击杀丧尸掉落 净化星(飞向玩家,30 米内自动吸附)
  • 下一波正式开始时清理普通散落物,包括精英丧尸的普通掉落;奖励选择和休息期间仍可拾取;Boss 奖励箱保留到玩家领取或局末清理。
  • 投入现金获得初始净化点数(100 现金 = 1 点)
  • 奖励选择中的「净化点数」选项

净化星掉落

敌人类型星星数量单星点数范围
普通丧尸1 颗3~8
特殊丧尸3 颗30~60(总计)
精英丧尸5 颗80~150(总计)
Boss8 颗300~800(总计)

高污染时净化点数有加成:每 10 点污染 +10%,最高 +50%。


污染系统

污染是丧尸模式的难度递增机制。

污染来源

  • 每通过一个 Boss 波次,自然污染 +1
  • 部分奖励选项会增加污染(如「污染交易」契约)

污染效果

  • 敌人血量:每点污染 +5%
  • 敌人伤害:每点污染 +4%
  • 精英/特殊出现率提升(见上方概率表)
  • 精英词缀数量增加
  • 高级词缀解锁
  • 商品涨价:污染 5/10/15/20/25 时价格倍率为 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5

奖励选择

每波结束后进入奖励选择界面:

  • 普通波次:3 个选项
  • 第 5 波 Boss:4 选 1
  • 第 10 波起的 Boss:先从纯战斗强化中 4 选 1,再从完整奖励池中 4 选 1,合计获得两项奖励
  • 前两波固定保底一个匹配开局流派的输出强化,以及一个医疗、护甲或治疗选项
  • 面板底部常驻一行「休息时长 + 修改」;只有点击「修改」才展开 15~300 秒选项,选定后立即收起并作为以后各波的默认时长

可以 刷新 选项:

  • 每个节点有 3 次免费刷新
  • 之后付费刷新(价格递增:100 → 200 → 350 → 550 → 800 净化点数)

奖励分类

类别说明
属性永久提升生命/移速/近战伤害/远程伤害/换弹速度/减伤
装备随机武器/弹药/医疗/护甲/高品质物品/一次性便携安全区装置
经济净化点数/付费刷新折扣/治疗/高权重的低品质普通废品回收;武器、弹药、医疗、食物、钥匙、特殊物品及带附件或内置物品的容器不会被回收
NPC临时召唤商人/护士/哥布林/快递员
工事防御工事补给包
契约高风险高回报交易(可能增加污染)
保险死亡时保留部分物品
地图事件高价值空投/精英小队
弹道改造穿透/燃烧/冰冻/毒素/破甲/三叉/散射/停滞/弹跳/分叉/回旋/螺旋/拖尾
触发器吸血/暴击爆发/净化虹吸/绝处逢生/末日脉冲
变异器暴击专注/子弹时间/守护盾/快速换弹/冲刺强化
战场弹药雨/净化光环/诅咒陷阱/黑洞/重力牵引

补给终端(商人 NPC)

每个准备阶段在安全区内自动生成,提供以下商品(用净化点数购买):

普通波次商品

商品库存基础价格
枪械1500
近战武器1300
配件1260
弹药120 次购买100/次,每次 200 发
头盔1350
护甲1400
背包1260
图腾1500
面具1180
医疗380
食物430
饮料430
诱饵345

Boss 节点商品

Boss 波次后商品品质提升(品质 3~6),价格也相应提高;饮料库存为 3 份,基础价格 50。

终端会直接显示当前净化点余额、商品库存与价格。余额不足时,价格和购买按钮会给出明确反馈,不必点下去才知道买不起。

护士服务

服务价格次数
治疗一半血量1205
治疗满血3002
解毒804
止血604
急救(复活保险)5001

工事系统

通过奖励获得工事补给包后可以放置防御工事:

  • 折叠掩体 — 提供掩护
  • 加固路障 — 阻挡丧尸移动
  • 铁丝网 — 减速并伤害丧尸
  • 紧急修复喷雾 — 修复已损坏的工事

普通波次补给包各 1 个,Boss 节点各 2 个。


失败与死亡

  • 玩家死亡 = 游戏结束,自动回到基地
  • 所有净化点数清零,不兑换现金
  • 邀请函不退还
  • 保险奖励可以在死亡时保留部分物品

成功撤离

  • 在撤离机会阶段选择撤离并站在撤离点 15 秒
  • 净化点数 1:1 兑换为现金
  • 回到基地,保留所有获得的物品

老玩家心得

  • 投入现金是个好策略——初始净化点数让你第一波结束就能买装备
  • 近战流派适合近身肉搏流,保底回血道具多;枪械流派适合风筝打法,弹药充足
  • 前 5 波是积累期,利用安全区休息和购物
  • Boss 波次后一定要考虑是否撤离——越往后越难,但净化点数也越多
  • 注意污染等级,高污染时精英丧尸非常恐怖(3 词缀 + 强化倍率)
  • 护盾统御 Boss 是最烦的——群体护盾会让所有丧尸变肉,优先击杀
  • 极速追猎 Boss 低血量会狂暴,留足血量应对突进
  • 分裂尸群 Boss 不要在狭窄空间打,分裂出的小丧尸会堵路
  • 善用尸潮信标跳过准备阶段,在你装备充足时加速推进
  • 弹道改造类奖励可以叠加(大部分上限 3 层),穿透 + 燃烧是万金油组合
  • 吸血触发器是续航神器,越早拿越好