宿命回响
这是啥?
这是一个会记住你怎么打的九波挑战。你不用脱装备进场,带着自己熟悉的武器和补给进入竞技场;系统会记录你上一轮的战斗习惯,再用距离、弹药和伤害类型反过来出题。你可以硬扛,也可以临场换打法,把反制破解掉来攒决意,通关奖励有多少件就看它。
九波分成三幕,第三、六、九波会出现宿敌。打输了不只是“这局没了”:击败你的 Boss 可能被记录为下一局的宿敌,升了阶再回来找你。
怎么进?
- 带一张 BossRush 船票
- 带一个 宿命回响信物(基地售货机出售)
- 可以保留当前的武器、护甲、弹药、消耗品和其他装备
- 不要带营旗或血猎收发器(它们会优先进入划地为营 / 血猎追击)
- 选择地图时船票会预扣;场景加载后弹出契约确认页,第一张契约已经默认选中,可以直接点「立即迎战」,想换就点另一张;想不打了就点页头右上角的「×」或按 ESC,船票会退回,信物只在确认启动时消耗
取消确认不会消耗船票或信物。第 9 波胜利后,信物会返还 1 个;死亡、失败和中途退出不发普通奖励。
九波三幕——每一波都有用
固定节拍是 1 / 2 / 1 宿敌 / 1 / 3 / 1 宿敌 / 1 / 3 / 1 宿敌:
- 第一幕(1-3 波) — 先建立你的战斗画像,再迎来第一次宿敌
- 第二幕(4-6 波) — 反制强度上升,包含一个三 Boss 波和一次宿敌波
- 第三幕(7-9 波) — 最后一轮反制,包含一个三 Boss 波,最终宿敌在第 9 波登场
普通波结束后休整 8 秒,第 3、6 波结束后休整 20 秒。波次计划在开局时确定,整局不会临时改写。
三轴反制——你上一波怎么打,下一波就怎么出题
反制轴按波次循环:
- 距离回声(第 2、5、8 波) — 看第 1、4、7 波最后一击的距离,而非整波平均距离。用枪械或近战在 13 米内收尾,下一波要在至少 18 米外输出;在 13 米外收尾,下一波要贴到 8 米内。目标距离的直伤需占本波全部可计分直伤至少 35%,且达到开战时全部主 Boss 总生命的 20%。完成双门槛并清波即可得分,不要求最后一击也在目标距离。
- 弹药点名(第 3、6、9 波) — 在第 2、5、8 波战斗中积累至少 5 次有效开火,再从未被点名的高威胁弹种中选一个。学习记录开火,不要求命中;休整和生成期不计学习样本。禁令一经公布,休整、生成和战斗中使用该弹种都会违规,空放也算。全程不用被点名弹种,并用枪械或近战直接收尾,才获得本波的决意。样本不足或没有新弹种时,本波没有这项分数,仍可正常通关。
- 属性封锁(第 4、7 波) — 上一宿敌波枪械或近战中直伤较高的一侧被削弱至 ×0.75;两侧相等或没有可信直伤时不封锁。用另一武器系打出至少 35% 直伤占比及开战总生命的 20%,并用该武器系直接收尾。只达到伤害门槛还不算破解。
HUD 会显示当前幕、波次、本波唯一反制目标、可验证的双门槛进度、决意和本局契约。 休整期 HUD 会预告下一波的反制内容(距离方向 / 被点名弹药 / 将被封锁的武器系),波开始时再用横幅确认一次,玩家有时间调整装备和打法。
最后处决——12 秒的贪心机会
最后处决 只出现在多 Boss 波(第 2、5、8 波):当该波开战提交的 Boss 被击杀到只剩最后一名时,会进入 最后处决:
- 倒计时 12 秒
- 在倒计时内用可计分的枪械或近战直接伤害完成击杀,可获得 1 点决意
- 用环境、Buff 或无法归类的伤害完成末击,仍能赢下本波,但不会获得这次的决意
- 倒计时结束仍未击杀,幸存 Boss 会获得复仇强化:回血、移速和枪械/近战伤害提升
单 Boss 波(第 1、3、4、6、7、9 波)不会触发 最后处决,因此本局最多 3 次处决机会,与决意里最后处决部分的上限 3 一致。
可以先压低多名 Boss 的血量,再逐个收掉,把爆发留给最后一名。超过 12 秒仍能清波,只是少拿处决分并要应对复仇强化。
宿敌——下一局还会回来
宿敌出现在第 3、6、9 波,同一名宿敌会在本局重复登场并逐步升阶(界面上写作「1 阶」「2 阶」「3 阶」,下面简写 R1、R2、R3):
- R1 — 生命提升
- R2 — 生命和移速提升
- R3 — 生命、移速以及枪械/近战伤害进一步提升
如果本局失败,击败你的 Boss 可能成为新的宿敌;如果成功复仇,宿敌记录会推进图鉴和复仇进度。持久记录暂时不可用时,本局会使用替补,但不会覆盖原来的宿敌记录。
宿命契约——每局选一个目标
确认页会从 8 项契约中确定性给出 2 项,玩家选择其中 1 项。契约分为四族:
- 适应族 — 破解距离、弹药和属性三轴
- 处决族 — 抓住 最后处决,在最后时刻完成击杀
- 节奏族 — 连续破解,或让三幕都保持稳定的决意节奏
- 风格族 — 用特定距离回声、弹药禁令和属性封锁完成挑战
契约是荣誉目标,不改变敌人强度、装备属性或奖励件数;通关且达成时推进契约连胜,界面用“印章”表达这次完成,没有额外可领取的印章物品。上局已选契约会从下局候选中排除一次。败北、主动放弃或通关但未完成契约都会中断契约连胜;已有通关与击杀记录保留。
- 三轴破晓:三轴各破解一次,需要枪械与近战两种输出方案。
- 终末行刑者:两次限时处决,再以直伤终结 R3 宿敌。
- 逆流连锁:连续破解三个反制目标,缺分或未破解会断链。
- 三幕无缺:每幕至少 2 点决意;第一幕可从距离、弹药和处决三项争取。
- 边缘行者:第 1、4、7 波都用可计分直伤收尾,触发三次距离回声;不要求三次都破解。
- 武库戒律:触发两次弹药点名和一次属性封锁,重点在前一波的打法准备。
- 最终时刻:三次多 Boss 波全部完成限时处决。
- 宿敌否定:三次宿敌波都形成弹药点名;准备至少三种可用弹种,在每轮学习波打出至少 5 次有效开火,并持续使用未被点名的弹种。
决意与奖励
决意上限 11,来自三轴破解和最后处决:
- 0-2 — 第 9 波胜利奖励:6 件
- 3-5 — 第 9 波胜利奖励:7 件
- 6-8 — 第 9 波胜利奖励:8 件
- 9 — 第 9 波胜利奖励:9 件
- 10-11 — 第 9 波胜利奖励:10 件
奖励只在第 9 波胜利后发放,来自现有 Boss 战利品池的 Q5-Q8 候选,并按价格分带抽取。完整奖励计划在开战前校验并冻结;资源不足时取消入场并返还道具。系统先返还信物,再逐件交付普通奖励;背包放不下时送往仓库缓冲,信物在背包和仓库均交付失败时还会尝试掉在玩家脚下。
竞技场服务
宿命回响沿用竞技场的公共 NPC:
赢了还是输了?
- 赢 — 击败第 9 波最终宿敌,完成胜利结算
- 输 — 玩家死亡、主动中止、切图中断或运行完整性检查失败
失败不会发放普通奖励,但会保留符合条件的宿敌和个人记录,让下一局有复仇目标。
打不下去了?可以主动放弃
局内按 K 键(默认,可在 Mod 设置里改成别的键)会弹出放弃确认页。
- 页面上有两个按钮:继续战斗 和 确认放弃。
- 确认之前,页面会把代价写清楚:本局进度作废,已消耗的船票与信物不返还,契约连胜清零。
- 放弃会终止挑战并清零契约连胜,保留既有宿敌;它不追加一次死亡记录,也不凭空生成新宿敌。
宿命回响一局九波,卡在一个破不了的反制里硬耗到死没意思。 拿不下就早点收工,比被磨死少浪费十分钟。
老玩家经验
- 不要只带一把武器:枪械、近战和不同弹药都可能成为下一轮的解题工具
- 第 1、4、7 波之后留意距离反制;看到自己被判定为近距或远距,就提前准备相反距离
- 第 2、5、8 波战斗中至少完成 5 次有效开火;下一轮学习改用尚未被点名的弹种。同口径不同等级弹药也可以是不同弹种
- 被点名弹药公布后先看 HUD,再决定是换弹、换枪,还是干脆改用近战
- 最后处决 的 12 秒不是必抢任务,只在第 2、5、8 波出现;先保证过波,再为契约和决意冒险
- 复战局带上能处理宿敌特性的备用方案,R3 宿敌不是第一次见面时的强度

阿稳
叮当
羽织