死亡亡魂

来自 BossRush Wiki

这是什么

你死在哪儿,那具尸体就等在哪儿——等你回来。

下次你踏进同一张图、同一个子场景,原地会站着一个穿着你那身装备、顶着你那张脸、用你的声音喘气的东西。它的名字就写在头上:强壮的 / 均衡的 / 弱小的 + 你的名字 + 的亡魂

它有多难打,取决于你死的时候身上有多贵

它会继承你什么

  • — 你死时的脸型和角色外观,一模一样。
  • 装备 — 你死时穿的、带的,大部分都在它身上。
  • 声音 — 连语音和脚步材质都是你的。
  • 打法 — 你死时手里是枪,它就打枪战;是近战,它就贴上来追着砍。

它不会一落地就冲你。和原版敌人一样,先发现你,再动手——所以你有机会先看清楚站在那儿的是什么。

它有多强,你自己定的

判据是一个比值:你死时携带物品的价值 ÷(现金 + 携带物品价值)

也就是说,你把家当穿在身上出门,死一次,就等于亲手给自己造了个怪物。

档位触发条件生命伤害移速机动性
强壮的携带占比 ≥ 50%10 倍1.5 倍1.9 倍1.0
均衡的携带占比 10%~50%6 倍1.25 倍1.5 倍0.9
弱小的携带占比 < 10%3 倍无加成1.2 倍0.8

10 倍血加 1.5 倍伤害不是随口一说——穿着一身好货翻车之后,回去收拾自己那次,往往比当初打死你的那个 Boss 还难。

规则细则

  • 只留一份。 同一时间只有一条有效亡魂记录;你再死一次,新的直接覆盖旧的——哪怕旧的那只还活着站在场上,也会被换掉。
  • 打赢就清账。 击败亡魂后记录清除,不会反复刷新,直到你下一次死亡。
  • 它不掉东西。 亡魂身上没有战利品箱,打死它一件装备也拿不到。这是一场复仇战,不是找回行李。
  • 只在正常游戏场景生效,菜单和加载界面不会触发。
  • 亡魂有独立的名字和血条,一眼能认出这是你自己的回声。

需要开启吗

默认开启。ModConfig 里的 enableDeathWraithSystem 可以关掉——关闭后不再记录也不再生成,并会清掉当前存档里已有的亡魂记录。

出门前想清楚:你穿的这一身,就是你下次要打的那一身。