死亡亡魂
这是什么
你死在哪儿,那具尸体就等在哪儿——等你回来。
下次你踏进同一张图、同一个子场景,原地会站着一个穿着你那身装备、顶着你那张脸、用你的声音喘气的东西。它的名字就写在头上:强壮的 / 均衡的 / 弱小的 + 你的名字 + 的亡魂。
它有多难打,取决于你死的时候身上有多贵。
它会继承你什么
- 脸 — 你死时的脸型和角色外观,一模一样。
- 装备 — 你死时穿的、带的,大部分都在它身上。
- 声音 — 连语音和脚步材质都是你的。
- 打法 — 你死时手里是枪,它就打枪战;是近战,它就贴上来追着砍。
它不会一落地就冲你。和原版敌人一样,先发现你,再动手——所以你有机会先看清楚站在那儿的是什么。
它有多强,你自己定的
判据是一个比值:你死时携带物品的价值 ÷(现金 + 携带物品价值)。
也就是说,你把家当穿在身上出门,死一次,就等于亲手给自己造了个怪物。
| 档位 | 触发条件 | 生命 | 伤害 | 移速 | 机动性 |
|---|---|---|---|---|---|
| 强壮的 | 携带占比 ≥ 50% | 10 倍 | 1.5 倍 | 1.9 倍 | 1.0 |
| 均衡的 | 携带占比 10%~50% | 6 倍 | 1.25 倍 | 1.5 倍 | 0.9 |
| 弱小的 | 携带占比 < 10% | 3 倍 | 无加成 | 1.2 倍 | 0.8 |
10 倍血加 1.5 倍伤害不是随口一说——穿着一身好货翻车之后,回去收拾自己那次,往往比当初打死你的那个 Boss 还难。
规则细则
- 只留一份。 同一时间只有一条有效亡魂记录;你再死一次,新的直接覆盖旧的——哪怕旧的那只还活着站在场上,也会被换掉。
- 打赢就清账。 击败亡魂后记录清除,不会反复刷新,直到你下一次死亡。
- 它不掉东西。 亡魂身上没有战利品箱,打死它一件装备也拿不到。这是一场复仇战,不是找回行李。
- 只在正常游戏场景生效,菜单和加载界面不会触发。
- 亡魂有独立的名字和血条,一眼能认出这是你自己的回声。
需要开启吗
默认开启。ModConfig 里的 enableDeathWraithSystem 可以关掉——关闭后不再记录也不再生成,并会清掉当前存档里已有的亡魂记录。
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