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死亡亡魂

概述

  • 死亡亡魂会把你的一次死亡变成一场“回头补课”的遭遇战。
  • 当你在正常游戏场景中死亡后,系统会记录你死亡时的位置、外观、装备、名字和武器状态。
  • 下次回到同一地图、同一子场景时,亡魂会在原死亡位置出现,并以“强壮的 / 均衡的 / 弱小的 + 玩家名 + 的亡魂”的形式显示名字。

什么时候会出现

  • 只在正常游戏场景中工作,不会在菜单或加载界面触发。
  • 亡魂必须在与你死亡时相同的地图、相同子场景中才会出现。
  • 进入场景后,亡魂不会在你一落地时就立刻锁定玩家,而是和原版敌人一样先自然发现目标,再开始战斗。

亡魂会继承什么

  • 外观:会继承你死亡时的脸型与角色外观。
  • 装备:会复制你死亡时穿着和携带的大部分装备。
  • 声音:会继承你的语音和脚步材质。
  • 战斗风格:
    • 有枪时会更偏向枪战,使用枪战型敌人的行为模板。
    • 近战时会更偏向贴身追击,使用狼系近战敌人的行为模板。

强度是怎么算的

  • 系统会比较“你死亡时身上携带物品的总价值”和“现金 + 身上携带物品总价值”。
  • 携带物品价值占总财产的比例越高,亡魂越强,也越像一次高风险的追债战。

强壮的亡魂

  • 触发条件:携带物品价值占总财产 ≥ 50%
  • 生命值约为 10 倍
  • 枪械与近战伤害约为 1.5 倍
  • 移动速度相关倍率约为 1.9 倍
  • 机动性约为 1.0

均衡的亡魂

  • 触发条件:携带物品价值占总财产 10%~50%
  • 生命值约为 6 倍
  • 枪械与近战伤害约为 1.25 倍
  • 移动速度相关倍率约为 1.5 倍
  • 机动性约为 0.9

弱小的亡魂

  • 触发条件:携带物品价值占总财产 < 10%
  • 生命值约为 3 倍
  • 伤害没有额外加成
  • 移动速度相关倍率约为 1.2 倍
  • 机动性约为 0.8

刷新与清除规则

  • 同一时间只会保留一份有效亡魂记录。
  • 如果你再次死亡,新的死亡记录会覆盖旧记录。
  • 如果当前场景里已经有存活亡魂,再次死亡时旧亡魂会被替换掉。
  • 击败亡魂后,这次记录会被清除,不会反复刷新,直到你下一次死亡。

奖励与风险

  • 亡魂会显示独立名字和血条,方便你快速认出这是自己的“回声”。
  • 亡魂本身不会掉落战利品箱。
  • 带着高价值装备出门时要更谨慎,因为你死得越“贵”,下次回来遇到的亡魂就越危险。

BossRush Mod for Escape from Duckov