死亡亡魂 ​

来自 BossRush · 晴岚群岛 Wiki

这是什么 ​

你死在哪儿,下次回到那里,就有个东西在等你。

下次回到对应子场景、官方遗失物生成时,附近会生成一个穿着你那身装备、顶着你那张脸、用你的声音喘气的东西。它的名字就写在头上:强壮的 / 均衡的 / 弱小的 + 你的名字 + 的亡魂。

它有多难打,取决于你死的时候身上有多贵。

它会继承你什么 ​

  • 脸 — 你死时的脸型和角色外观,一模一样。
  • 装备 — 你死时穿的、带的,大部分都在它身上。
  • 声音 — 连语音和脚步材质都是你的。
  • 打法 — 你死时手里是枪,它就打枪战;是近战,它就贴上来追着砍。

它不会一落地就冲你。和原版敌人一样,先发现你,再动手,所以你有机会先看清楚站在那儿的是什么。

它有多强,你自己定的 ​

判据是一个比值:你死时携带物品的价值 ÷(现金 + 携带物品价值)。

也就是说,你把家当穿在身上出门,死一次,就等于亲手给自己造了个怪物。

  • 强壮的 — 触发条件:携带占比 ≥ 50%;生命:10 倍;伤害:1.5 倍;移速:1.9 倍;机动性:1.0
  • 均衡的 — 触发条件:携带占比 10%~50%;生命:6 倍;伤害:1.25 倍;移速:1.5 倍;机动性:0.9
  • 弱小的 — 触发条件:携带占比 < 10%;生命:3 倍;伤害:无加成;移速:1.2 倍;机动性:0.8

10 倍血加 1.5 倍伤害可不是吓唬人:穿着一身好货翻车之后,回去收拾自己那次,往往比当初打死你的那个 Boss 还难。

规则细则 ​

  • 跟随遗失物记录。 每次出击的死亡各有记录,同一次出击重复记录会覆盖;不同出击的记录可以共存。保留上限跟随当前官方难度的遗失物数量,超限淘汰最旧记录及对应亡魂。
  • 打赢就清掉这一笔。 击败亡魂后清除它对应的记录,其他出击留下的记录仍在。开启对应的官方遗失物也会移除这条持久记录,之后不再据它重刷亡魂。
  • 它不掉东西。 亡魂身上没有战利品箱,打死它一件装备也拿不到。找回行李仍要开官方遗失物,亡魂本身不额外发装备。
  • 只在正常游戏场景生效,菜单和加载界面不会触发。
  • 亡魂有独立的名字和血条,一眼就能认出是你自己的亡魂。

需要开启吗 ​

默认开启。ModConfig 里的 enableDeathWraithSystem 可以关掉。关闭后不再记录也不再生成,并会清掉当前存档里已有的亡魂记录。

出门前想清楚:你穿的这一身,就是你下次要打的那一身。