天空岛 · 晴岚群岛
晴岚群岛是从基地船点出发的独立探索旅程。穿过云海上的村庄、梯田与悬根林,修复风标和星灯,再前往归航钟庭,让停摆的航路重新亮起。一次出击既可以只推主线,也可以顺路搜物资、接委托、找那阵还没散的风。
如何出发
第一次安装后,航线还没有写进基地的航路表。回到基地找到官方 NPC Jeff,打开他原有的任务界面,在「可接取」页接受任务 「云上的坐标」。任务详情页会写明要交回的物品「失落的航向仪 x1」和奖励「金钱 +5000」以及星苔药膏 ×2、驱风香 ×2、风灯 ×1,任务本身像官方任务一样进入任务日志,Jeff 原有任务仍照常显示。
进入普通的零号区出击,按地图键会看到圈出来的区域「失落的航向仪」。走进圈里,来自晴岚群岛的头目 断风游猎 · 守 会醒过来。击败它以后,失落的航向仪在它的尸体箱里,捡起来任务目标就完成了。带着仪器回基地,打开 Jeff 的「进行中」任务页选择「完成任务」,他收走仪器、付 5000 金钱,把第一趟上岛的补给(星苔药膏 ×2、驱风香 ×2、风灯 ×1)直接放进你的背包(背包满了寄仓库),并把晴岚航线写进航路表。
航线解锁后,等待角色与关卡就绪,在原有船点选择「前往天空岛 · 晴岚群岛」。普通版本即可进入,无需开启开发模式,也不消耗 BossRush 船票。若有其他模式正在进行,先结束该模式。缺少天空岛场景资源包时,Jeff 不会提供「云上的坐标」,船点航线也不会出现,以免把玩家引进无法完成的流程。
已经在旧版本玩过天空岛的存档会根据已有的到访、剧情、清场或手记记录自动保留航线,不用重做序章;只有从未留下天空岛进度的存档才会从 Jeff 开始。
上岛之后,主线也是三条正式任务,出现在官方任务日志里:在风铃集找 苇白 接「点亮两端航标」,两盏都亮后回她那里交付;在码头找 浮舟 接「钟庭之争」,前往钟庭说服钟守或击停守钟装置。解决阻拦后,可直接在钟庭找 钟守 接「归航钟」,敲响并就地交付,返航路上再向浮舟复命,不必为接敲钟任务来回跑码头。HUD 与地图的当前目标会一起提示接取、探索和交付地点;敲钟后尚未交付的任务仍会指向对应居民或装置。风标罗盘在指完蛙卵、信鸽后,也按这条主线指路。任务在岛上接、在岛上交,不用回基地;居民不在岛上的那一趟,同样的任务挂在委托板、渡口工台与钟庭装置上。三条任务在官方任务页都写着交付奖励:点亮两端航标 3000 + 风灯 ×2、驱风香 ×2;钟庭之争 5000 + 星苔药膏 ×3、归航菜便当 ×2;归航钟 8000 + 晴岚护符 ×1、星屑 ×3。交付那一刻钱到账、物品直接进背包(背包满了寄回基地仓库),只发一次,退出重进不会重复发放。旧版尚未使用任务链的存档会一次性补齐已完成段落(补齐不补发奖金);已经接取的任务仍需本人交付,退出重进不会自动完成。
这里的「原有船点」就是平时出击用的那条船,同一个交互菜单里本来就有官方的挑战地图与雪地挑战。解锁后也要走到船边,这条选项才会出现:船所在的区域是单独加载的,站在基地主城区时它还没生成,看不到「前往天空岛」是正常的。
岛上需要战斗,请在基地准备武器、弹药和补给。玩家携带自己的装备与背包登岛。
出发与返回的流程和其他地图一样:读条结束后停在「点击继续」,点了才真正落地;撤离时也会先看到熟悉的撤离结算画面,再回到基地。
地图与返回
- 群岛用的是游戏自带的地图:按你平时打开地图的那个键即可,缩放、拖动、手动标点、指北针都和别的地图一样。
- 码头与风铃集的航路图交互也能展开地图(按交互键即可,不用记地图键)。这些交互还可切换晴昼、暮色、星夜、晨光,或恢复自动天色;只换景色,不改变时间,夜间头目、云蚋和蛙卵仍按游戏时间 22–6 点出现。
- 去过的区域才会上色:没踏足过的岛只显示暗灰剪影,走到哪、亮到哪。已点亮的区域按存档记录,下次进岛还是亮的。
- 当前旅程目标显示在屏幕右侧的小卡片里(排在游戏自带的「操作说明」提示下面),不在地图里;打开背包、地图或对话时它会和游戏自带的 HUD 一起淡出。
- 撤离点在地上画着一圈贴地光环:码头是青色环,一直开着;点亮悬根林的风标后,悬根林岛心广场出现一圈绿环;点亮残星工坊的星灯后,工坊岛心广场也出现绿环;两个航标都点亮后,归航钟庭同样出现绿环(不必等敲钟)。圈的大小就是判定范围,站进去停留 3 秒 即可返航,读条与原版撤离点是同一个;离开圈内会取消倒计时,打开背包等官方界面、暂停菜单或拍照模式时倒计时冻结而不是清零。
- 撤离只有这一条路:没有任何界面能让你就地返航,只能走进撤离环站满 3 秒。已开放的撤离点会标在游戏自带的地图上,新开一处时屏幕上也会提示一次;地图上还会用一个圈标出当前目标所在的位置。两端航标都亮而噬风还没打时,鸣风栈道的风眼会多一个浅色圈(可选挑战);敲响归航钟之后,还没拿到的支线物证也会用浅色圈标出。
- 未做完支线也可以离岛,以后再来。
- 上岛后整趟循环播放天空岛背景音乐「晴岚群岛」,音量跟随游戏设置里的音乐音量;撤离、倒下或退出时停止。
第一段旅程
登云码头向北是风铃集。先到村里与修灯人苇白交流,再选择向西走青穗梯田、悬根林,或向东走镜水寺、残星工坊。两条航标路线可以交换顺序。
- 悬根林:清除风标周围的威胁,操作风标台恢复西侧航标。
- 残星工坊:清除星灯周围的威胁,操作星灯台恢复东侧航标。
- 回程捷径:满足对应修复条件后操作绳桥或栅门。三条省下的路差别很大:鸣风栈道的 K3 最值得开(后续从码头去风眼能少走近一半),残星工坊的 K2 次之;悬根林的 K1 几乎不省路:风标一亮,悬根林岛心广场就开出返航风道,那条绳桥留给想走风景的人。
- 鸣风栈道:两端航标亮起后,先回苇白处交付,再到码头找浮舟接「钟庭之争」,然后经栈道前往归航钟庭。
- 中继平台:几条长桥的中段加宽成平台。悬根林、残星工坊通往鸣风栈道的两座桥上常有伏击;三条回程捷径的平台上各有一处搜刮点。捷径的门立在风铃集一侧桥头,开门之前要从悬根林、残星工坊或鸣风栈道那头走过去拿。
物资搜集点
全岛共有 39 处搜刮点,八个主区(每区 3–4 处)与四条支路(各 2 处)都有,用的是熟悉的官方搜刮界面。箱体上方标着档次:
生活物资(11 处) — 分布:登云码头、风铃集、青穗梯田;每箱件数:1–2 件;大致内容:低品质日常物资,出发前补个底
航务补给(18 处) — 分布:悬根林、鸣风栈道、镜水寺与三条支路;每箱件数:2–3 件;大致内容:中等品质,绕支路的额外回报
星工遗存(10 处) — 分布:残星工坊、归航钟庭、残星瞭台;每箱件数:2–4 件;大致内容:全岛最高品质,也是最难走到的地方
走近才会摆出箱子,不必担心整张图一次性铺满;HUD 会显示「物资 已搜/可搜」。
同一次出击内容固定:离开再回来还是那一份,拿走的不会补货。重新出击才会重新刷新。
搜刮点不会出现在地图上,值钱的东西要靠自己走出来。
地上捡到的箱子在本档品质带内随机,但品质越高越少见(每升一档,抽中的机会约降四成),顶档照样开得出来,只是不会一箱一件。只有赚来的奖励(噬风战利品、委托谢礼)会保底一件本档高品质。
岛上的物资池不放单件价值超过 10 万的收藏品(例如皇冠、神秘钥匙):蓝图、纯金徽章这类稀有大货照样开得出来,但不会一箱开出一整张图的钱。
岛上的敌人
航路上的威胁按出击刷新:每次重新出发,普通遭遇都会重新出现,群岛不会因为你来过一次就变成空岛。 只有具名剧情对手(折翎、无声钟守、噬风)是一次性的,解决过就不再出现。
岛上的敌人也会说话。云沿拾荒者是风灾断了航路之后上来讨生活的人,不是怪物:走近他们的营地,隔一阵能听见有人念叨残铜能卖几个钱、风晶不敢往云海边上采、这屋子以前住过人;第一次注意到你时会喊一声,身边倒下一个同伴时也会说一句。断风游猎另有一套话,只讲桥、风和过路钱。他们说得不密(同一个人要隔上半分多钟才再开口,同屏最多两个气泡),别指望靠听话捡情报。头目与岛主各有自己的台词:出场、被打到某个血线、倒下时各一句,和屏幕下方的机制预警是两条互不打扰的通道。噬风是风灾留下的一股风,它不说话;钟庭那台失控的守钟装置是机器,只有钟声。头目与岛主出招前,地上的预警圈会从圆心慢慢长满,同时响一声渐强的蓄力音——背对着它也听得出要来了;岛主(和噬风)血量跨过一档时脚下会震开一圈光波,头目与岛主倒下时会落下一声钟响。
- 云沿拾荒者:全岛基础密度,官方拾荒者的战斗方式。不同区域会遇到不同的官方拾荒者造型。
- 断风游猎:鸣风栈道、归航钟庭两支巡逻组的带队者。血更厚、反应更快,体型和配色一眼能认出来,主线路上的这几波不是随手就能清掉的。三座回程中继平台上的头目「断风游猎 · 追 / 伏 / 守」是这群游猎的领头人,见下文。
- 瞭台观星手(头目):残星瞭台守卫的带队者,戴着观星镜盔。在高处看得见你时,会先在你脚下亮一圈标记,锁定后落两发星火。出圈或躲到掩体后断开视线就能躲开,贴到 8 米内它只会普通射击;镜盔耐久被打光,它就再也标不了人。倒下有 30% 掉出那顶观星镜盔。
- 残星匠首(岛主):残星工坊航标守卫的带队者,每趟出击都在,穿着一整套星工装备。血量掉到七成、四成、一成半时会立起星炉供能桩给自己加甲(先拆桩),连放两轮星焰后会过热几秒、停手且更怕打;打坏它的头盔或背甲,对应的招就弱下去。倒下必掉身上的一件星工装备,占尸体箱一格,箱里其余照常是它原本带着的东西。四件装备的数值与用处见「星工装备」。
- 悬根猎首(岛主):悬根林风标守卫的带队者,每趟出击都在,穿着一整套悬根猎装。会在你和它之间立两根根桩、拉一道绊索,跨过去就被绊住减速(先打掉任意一根桩,绊索就断);血量掉到七成半、四成半时从一处根洞亮圈钻出来伏击,钻出来会愣一下。打坏它的面罩或藤编甲,对应的招就弱下去。倒下必掉身上的一件悬根猎装,占尸体箱一格。
- 截信人(头目):倒挂邮亭那一组的带队者,背着旧邮包。贴身时脚下亮圈伸手,抢走你背包里一件岛上耗材,随即闪到邮亭另一头加速逃开。别让它贴身,亮圈时后撤;被抢了就追上去打倒它,东西在它身上,倒下照样进尸体箱。血量打到四成以下,它把抢来的东西丢在脚下。倒下有 30% 掉出那只旧邮包。
- 穗镰(岛主):青穗梯田水车渠与谷仓之间那一组的带队者,每趟出击都在,穿着一整套蓑衣农装。血量掉到八成、五成、两成半时开闸放水,在你周围冲出三块烂泥,站进去走跑变慢;第一次开闸还会把谷仓那边的帮手喊来(先清谷仓那一组就没人来);贴身时抡镰扫一圈。打坏它的斗笠或蓑衣甲,对应的招就弱下去。倒下必掉身上的一件蓑衣农装。两位岛主那六件装备的数值与用处见「岛主装备」。
- 听雨人(头目):听雨洞那一组的带队者,戴着静听耳罩。它数你在洞口一带开的枪,每满 8 枪就让洞顶在你身边落石。在洞口少开枪、换近战,或把它引出洞口再打;耳罩被暴击打穿,它就再也引不下石头。倒下有 30% 掉出那副静听耳罩。
- 蚋笛翁(头目,只在夜里出来):蛙鸣池那一组的带队者,戴着苔纱面罩;白天去只见随从。它会站定吹笛,把云蚋招到你身边,一阵子里全场云蚋都往你身上扑。趁它吹笛那一下打它,笛声就断;面罩被暴击打穿,它就吹不响笛子。倒下有 30% 掉出那副苔纱面罩。
- 镜中客(头目,只在夜里出来):镜水寺镜池一带那一组的带队者,穿着镜纹甲;白天去只见随从。它会在你背后亮一圈再翻过去,原地留下一个倒影。看见身后亮圈就挪开;先打碎倒影,它会失衡几秒;离镜池远了它就不再翻身;镜纹甲耐久打光,它就留不下倒影。倒下有 30% 掉出那件镜纹甲。
- 断风游猎 · 追(头目):悬根林回程捷径(K1)中继平台上那一组的带队者,穿断风披甲。整组和岛上的拾荒者不是一伙,见面就打。地上亮起冲锋线后它连冲两步,第一步停在你面前、第二步停到你身后,两步都要横着让开,冲完会硬直一下;披甲耐久打光,冲锋线要亮两倍久。倒下有 40% 掉出那件断风披甲。
- 断风游猎 · 伏(头目):残星工坊回程捷径(K2)中继平台上那一组的带队者,背断风行囊,同样与拾荒者为敌。冲一步就闪回起手点、躲在平台边缘补枪,别追过去对枪,等它下一次冲过来;血量打到一半行囊散开,它就不再闪回。倒下有 40% 掉出那只断风行囊。
- 断风游猎 · 守(头目):鸣风栈道回程捷径(K3)中继平台上那一组的带队者,戴断风兜帽,同样与拾荒者为敌。只冲一步、冲锋线亮得最久,是三位里最好读的一位,先打它练熟冲步;兜帽被爆头打穿,冲锋线要亮两倍久。倒下有 40% 掉出那顶断风兜帽。七件头目装备的数值与用处见「头目装备」。
- 折翎 / 无声钟守:具名剧情对手,分别以 Killa 和机械雪人为参照提高 50%,基础血量分别为 622.5 和 480;仍保留和平解决的选项。你在钟庭打的是失控的守钟装置,不是钟守本人。钟庭的规矩是敲钟的机械一律照着当值守钟人的样子铸,所以它顶着钟守的脸;这一段写在归航钟的留言里。两位都有自己的招式:折翎会三刀封路,沿着他指向你的一条直线同时亮起四个刀圈、由近到远依次落下,横着让开,别顺着线往后退,血量过半后出刀更勤;守钟装置会站定敲钟,以自己为圆心亮一大圈,钟响时圈内受伤并耳鸣减速两秒,跑出圈或躲到墙后都能避开,血量过半后每次连敲两下,第二下的圈更大。
基础战斗属性按对应原版敌人或 Boss 提高 50%:生命、伤害、移动、弹速、射程与感知提升,散布和反应延迟缩短。普通敌怪沿用各自原版基准;头目与岛主使用固定参照。残星匠首基础血量 1200、悬根猎首 675、穗镰 915;实际血量仍受游戏难度影响。装备护甲与专属招式保持各自规则。
噬风
两端航标重新亮起之后,云海里会来一样东西。在鸣风栈道的双航标门装置上可以选择「直面云海里的那阵风 · 噬风」,它会带两名断风游猎一起出现。
- 基础血量 3000,以原版 2000 血版本的口口口口为参照提高 50%;游戏难度仍会影响最终血量。体型明显放大,风暴配色。
- 血量降到约 80% / 60% / 40% / 20% 时进入新相位,全程最多四次;一轮高伤害跨过多条血线时,会直接进入当前血线对应的相位,不补放跳过的风暴。每次相位变化会在预警约一秒半后连放三圈范围风暴,同时攻速提升。它脚下会画出一圈发亮的地面光环,那圈就是这一波的实际打击范围;后两波会在间隔里提前画出下一圈。预警时间是按「从圈心正常跑动能跑出去」配的:看到光环立刻往外跑,站着不动会连吃三段。岩壁和墙体挡得住这一击:来不及跑出圈时,绕到实心地形背后同样能免伤。
- 击败后在原地留下一箱星工遗存。
- 它是可选的,但很值得打:风散之后,无声钟守就不再需要「旧信 + 航路图 + 观星镜 + 折翎那一关有个了结」四件齐全,让他不肯敲钟的那阵风已经不在了。它倒下时,屏幕下方的字幕会说明这件事改变了什么。
不打噬风也能通关;打过之后本存档槽会永久记住,不会再刷。结局后还能再打的是它的回响:
噬风·回响:敲响归航钟、又打过噬风之后,鸣风栈道的双航标门装置上会多出「引风」。
- 怎么引:把噬风之核带在背包里(不会用掉),烧一块晴岚风晶(五片风晶碎片在浮舟的渡口工台熔成一块)。每趟出击最多引一次,离岛再出击又能引。条件不够时装置上不挂这个选项,正文末尾写着还差什么。
- 和首战的不同:同样带两名断风游猎,血量、最多四次相位、预警和三圈风暴都和首战一样;风眼和首战一样钉在预警开始时它站的地方,不跟着本体移动;区别是三圈之后还会在原地再响一声(和第三圈一样大,晚一个间隔)。跑出第三圈就别急着回去。晴岚护符照样减伤。
- 风会回来:回响在场时,鸣风栈道与桥上重新刮起大风,驱风香、风灯和背包里的噬风之核都照首战前那样起作用;回响散了,风也停。
- 打下来给什么:原地落下一箱回响遗存:风晶碎片 ×3、星屑 ×2,另有一件下一趟用得上的:晴岚护符、归航菜便当或驱风香 ×2 之一。不再给噬风之核,也不抽官方物资;回响不写进存档,名册与手记里首战的记录不变。
群岛居民与服务
有服务的居民在较长对话的前两句后,会让你选「我想办点事」「先这样」或「再聊聊」。续聊从下一句接着说,来信、航路近况和头目线索都还在。晴禾的日常围绕菜畦和做饭,苇白则常聊修灯、风铃与航路。
不去按交互的时候他们也在过日子:晴禾、苇白、浮舟、眠苔会在自己那一小片地方来回走动,隔上十几二十秒头顶冒一句嘟囔:晴禾念叨天气和火候,苇白念叨委托板和松掉的风铃,浮舟念叨潮位和绳结,眠苔只关心你的伤口。跟他们说话时人会停下来,说完过一会儿才接着走。折翎守着旧航路、无声钟守守着钟,两位站定不动;钟守连气泡也不说话,只有一声「铛——」和省略号。
六位居民都支持每日聊天、送礼、好感度与婚姻:晴禾、苇白、浮舟、眠苔、折翎、无声钟守。在本人交互菜单中选择日常聊天或送礼即可培养关系;好感达到 10 级、建好婚礼教堂并备好钻石戒指后,可以按现有婚姻规则求婚,同一时间只能有一位配偶。
礼物可以按他们的日常来挑:晴禾喜欢食物和饮料,苇白喜欢工具;浮舟喜欢浮木、残铜片和工具,眠苔喜欢云苔纤维与星苔药膏,折翎喜欢归航菜便当和武器,无声钟守喜欢残铜片、星屑与晴岚风晶。每天聊天加 30 好感,喜欢的礼物加 80,普通礼物加 20;每天可增加好感的聊天与送礼各一次。
结婚不会重置剧情;婚后仍可选择「聊聊航路」,对白会随进度和所在地点变化。配偶在基地时会说明回岛后的下一步,随行到岛上时可以继续找本人办事。折翎被挑战后会在本趟休整,下次出击会回到镜水寺,仍可聊天、送礼和结婚;以前已经战胜他的存档也一样,胜利与奖励记录不会重置。这不会把已经选定的剧情战胜改成和平解决。若折翎的剧情尚未解决,而且他正作为配偶随行,先让他回家,再到镜水寺装置选择挑战。
苇白不在岛上时,到风铃集委托板选择「航路任务」接取或交付主线;即使本趟中途结婚或送她回家,委托板也会接管。晴禾的种植记录可以留在风铃集委托板,归航菜和灶台合成仍在青穗梯田菜畦。基地里的配偶对话只说明进度,任务接交和岛上服务需要回岛完成。
其中四位提供实用服务,另外两位是剧情分支:
- 浮舟(登云码头)· 渡口整备:付钱修好随身的磨损装备(与维修台收的物品一致,药品和食物不补次数)。按维修台的装备价值公式计价,每次最低服务费 60,携带晴岚航徽后半价(最低 30);修理同样会让耐久上限永久掉一点,不用跑回基地。岛上的付费服务随身现金和银行存款都能结算,和在基地一样。码头的装置同样能用,浮舟不在也不耽误。
- 眠苔(悬根林)· 苔药调理:付钱回满生命。按缺多少血计价:擦破点皮很便宜,快见底了就是一笔大开销;冷却五分钟(按游戏时间算,开着暂停菜单不会走),一趟出击基本只够用一两次。别把它当成免费的第二条命。她不在时,悬根林的见闻点「吊在根上的邮袋」旁的药臼同样能敷。
- 苇白(风铃集)· 航务委托:见下一节。
- 晴禾(风铃集,菜畦在青穗梯田)· 归航菜:把种植记录交还之后,每次出击可以免费讨一份,本次出击内提升生命上限与移动速度(涨出来的那截血会一并补上,但受了伤还是得找眠苔)。晴禾本人不在岛上时(例如已与她成婚),到青穗梯田的菜畦同样能讨到。
- 折翎 / 无声钟守:剧情分支,和平或挑战。
航务委托
在苇白本人或风铃集留言板都可以接单:
- 清理航路威胁:清掉若干组遭遇。
- 回收沿线补给:搜刮若干处物资点。
- 巡视群岛区域:踏足若干个区域。
- 夜里驱蚋(只在夜里挂出):打下
12只云蚋。枪、风晶灭蚊灯、药烟蒲扇都算数。
进度从接单那一刻开始算,接单前做过的不计入,也不会倒扣。交单后苇白会在旁边放下一箱谢礼(每一单落在不同方位,不会叠在一起,也不会挡住她本人或留言板);每完成一单,下一单的目标 +1,从第三单起谢礼升到星工遗存档。一趟最多接三单。委托按出击计算,回基地后重新开始。
苇白只派这趟做得完的活:四类委托数的都是这一趟的进度:「巡视群岛区域」数这趟还没踏足的区域(走遍群岛之后下一趟照样能接),「清理航路威胁」和「回收沿线补给」的遭遇与搜刮点也按出击刷新,通常每趟都能接。「夜里驱蚋」只在天亮之前还来得及打完时才挂出来,白天一律不派。接了又想换,随时可以在她那里退掉。退单不算完成、也没有谢礼,但会把位置腾出来(天亮了没打完就从这里退掉)。
归航钟与结局
双航标恢复后,与钟守对话决定如何解决最后的阻拦。集齐旧信、航路图,修复观星镜,并且折翎那一关有个了结(和解或战胜都算),或者干脆先去把噬风解决掉,都可以劝钟守放下阻拦;也可以选择挑战,在胜利后继续。
选择挑战折翎不会把你关在钟守的和平路线之外:他倒下时留下的旧腰牌写着「航路交给你」,钟守认这份物证,走到旧腰牌前可以读到刻字。但打赢这一仗就再也不能与折翎本人和解,挑战按钮上写着这一点。在战斗里了结的结果(战胜折翎、战胜守钟装置、击败噬风)会以屏幕下方字幕的形式读出来。
解决钟守之后还要亲自操作归航钟,终章才算完成。完成后可以返回群岛补齐见闻与支线,已完成的主线不会要求从头重做。敲钟之后,码头灯旁会系上归航船、挂出船员名册,基地仓库里也会多一枚晴岚航徽。
信鸽来信
每次出击,岛上会落下一只信鸽,脚上绑着一封风灾那年寄不出去、如今才送到的信。落地几秒后,屏幕下方的字幕会告诉你它落在哪个区域;信鸽不上地图,要自己走过去找(走近才浮现名字,旁边有一点白光)。
- 走到信鸽跟前读信,选「收下这封信」才算收到;收下后信鸽飞走,信收进群岛手记。没收下就离岛,下一趟它还在同一个地方等你。
- 一共 12 封。前 8 封每趟来一封、按顺序来;另外四封要等剧情走到对应节点(两端航标都亮、星灯点亮、敲响归航钟)才会寄出,条件一满足就优先送到,而且应时的信可以同一趟连着来——敲钟那一趟往往一次收到两封。
- 信大多是写给岛上居民的。收下之后再去找浮舟、苇白、晴禾或折翎,他们会提起这封信。
- 收到第一封信时,浮舟会托信鸽一并捎来一只风标罗盘(见下文「天空岛物品」)。
秘境谜题
四座秘境(蛙鸣池、倒挂邮亭、听雨洞、残星瞭台)的物证不再是按一下就拿到,而是一段三步的小谜题:补全种植记录上的菜名、按顺序取下旧信的纸条、辨认洞里的水声、转动观星镜的三道刻环。
- 线索就写在谜题正文里;本岛的见闻和信鸽来信里也藏着提示。
- 答错没有惩罚:第一次答错给提示,再错直接点破答案,停在这一步可以一直重选,不存在解不开的情况。
- 三步都对上,才拿到种植记录 / 旧信 / 航路图 / 修好观星镜,和以前按一下拿到的是同一件物证。残星瞭台仍要先清掉守卫。
- 谜题进度只算这一趟:解到一半离岛,下次从第一步重来;已经拿到的物证不受影响。
群岛手记与归航船名册
找苇白本人,或在登云码头的「渡口整备」装置上,都可以翻阅群岛手记:
- 二十处见闻:已收录内容进入官方笔记图鉴,回基地也能重读;不再在手记首页平铺四个章节。二十处收齐后的终章与收录进度可在「这一趟 · 旅程进度」查看。
- 来信与人:进入后分别查看「信鸽来信」「船员名册」「带在身上的纪念品」;收到的信随时可以重读。
- 岛上的事:进入后分别查看「岛上的灯」「群岛之物 · 用处」「这一趟 · 旅程进度」,可查灯具材料、物品用途与收录进度。
敲响归航钟之后,码头灯旁会系上归航船,船头挂着一本船员名册:老舵手、邮差、工坊学徒、船医各写了一页。每一页都随这个存档的选择变化(折翎是和解还是战胜、钟守是和解还是战胜、噬风打没打、观星镜校没校、种植记录交没交),换一个存档走另一条路,读到的话也不一样。
天空岛物品
天空岛有五件专属物品(TypeID 500068–500072),另有十件采集材料与局内耗材(500073–500082,见下一节「采集、合成、岛上的灯与夜风」)和三件对付夜里云蚋的东西(500083–500085,见「夜里的云蚋」)。全部登记了掉落黑名单,不会出现在许愿台、日报这类随机奖池里。每一件都有岛上的用处,不是只能卖钱:
- 晴岚航徽(纪念品):敲响归航钟后发一枚,直接寄回基地仓库。在岛上使用:拉一下航徽上的缆绳,回到登云码头(每趟一次,附近 35 米内有敌人时拉不动;不消耗)。带在背包里上岛,码头的人都认得它:浮舟的渡口整备与眠苔的苔药半价。死在岛上时它和背包里的东西一起留在原地。
- 噬风之核(纪念品):击败噬风后发一枚,寄回基地仓库。带在背包里上岛,核里那团风会吃掉身边的风:夜里的桥上、噬风将至时的栈道,大风对你只算微风。结局后它还是鸣风栈道「引风」的钥匙(引噬风·回响,核不会用掉)。
- 风标罗盘(道具):收下第一封信鸽来信时捎来(先进背包,放不下寄回仓库);星工遗存箱偶尔也有,丢了还能在浮舟的渡口工台重做一只(要先收到过浮舟捎来的那一只)。在群岛上使用:捧着蛙卵时优先指向蛙鸣池;平时先指向还没收下的信鸽,再指向最近的当前目标或未了结的支线;都没有了,带着晴岚风晶时指向还缺风晶灯的地方,否则指向这一趟还没采的风晶簇。不消耗。
- 归航菜便当(食物):回复饱食与水分,并回少量生命。种植记录交还晴禾之后,在岛上吃它就算吃过晴禾的归航菜(本次出击生命上限与跑速小幅提升,与她那一顿共用一次),可以提前做好带进岛、打硬仗前再吃;那时起晴禾的灶台也会做。天空岛各档箱子里偶尔出现。
- 星苔药膏(药品):回复生命,不用付眠苔苔药的钱,也不用等她的冷却。在岛上抹一层就止住云蚋的痒,抹上之后约一分半钟内再被叮也不痒——不必等痒了才用,夜里出门前先抹上同样算数。在眠苔的药臼配;航务补给与星工遗存箱里偶尔出现。
纪念品每个存档只发一次,发放记录跟着天空岛的剧情存档走;更新前就已经敲过钟、打过噬风或收过信的存档,下次进岛会补发。岛上特产是额外装进箱子的,不占原本的件数,也不改变箱子里的其它东西。
采集、合成、岛上的灯与夜风
岛上有 30 处采集点,挂在各岛的灯、地标与中继平台旁,远处看得到一点光,走近才浮出名字。站在旁边按交互键读条(1.5–3.5 秒)即可采集;每趟每处只能采一次,下次出击重新长出来。越深的岛产出越多,修好的地方还会长得更旺(采到时字幕会说为什么):
青穗草丛 — 产出:青穗草;说明:风铃集、梯田 2–3 份,镜水寺与蛙鸣池 3–4 份
搁浅的浮木 — 产出:浮木;说明:码头、风铃集 1–2 份,悬根林、栈道、倒挂邮亭与回程平台 2–3 份
云苔 — 产出:云苔纤维;说明:梯田 1–2 份,悬根林、镜水寺与秘境 2–3 份
残铜矿脉 — 产出:残铜片;说明:听雨洞 2–3 份(15% 附带一片风晶碎片);残星工坊、钟庭、瞭台与检修廊平台 2–4 份(30% 附带)
风晶簇 — 产出:风晶碎片;说明:栈道、听雨洞与中轴旧桥平台 1–2 片(15% 附带星屑);工坊、钟庭、瞭台 2–3 片(35% 附带);夜里(22–6 点)附带率再 +15%
种植记录交还晴禾 — 哪里长得更旺:青穗梯田的青穗草丛每处多 1 份
校准风标 — 哪里长得更旺:悬根林的云苔每处多 1 份
修复星灯 — 哪里长得更旺:残星工坊(含检修廊平台)的残铜矿脉每处多 1 份
击败噬风 — 哪里长得更旺:鸣风栈道(含中轴旧桥平台)的风晶簇每处多 1 片,风凝成了晶
校准观星镜 — 哪里长得更旺:残星瞭台的风晶簇附带星屑的机会 +20%
产出直接放进背包,背包放不下就落在脚边,采到的东西和其它战利品一样跟着这一趟的背包走,不会寄回基地仓库。
合成台有三处,每处既可以找居民,也可以用旁边的装置(居民婚后离岛或不在时照样能做)。有四条配方要等剧情或岛上的灯走到对应的地方,面板上会写着「还不会做 · 要等什么」:
- 浮舟 · 渡口工台(浮舟 / 码头装置):风灯(浮木 ×2 + 云苔纤维 ×1)、晴岚护符(残铜片 ×3 + 风晶碎片 ×2 + 星屑 ×1)、晴岚风晶(风晶碎片 ×5,残星工坊的星灯亮起之后,在渡口工台合成)、风标罗盘(残铜片 ×4 + 风晶碎片 ×2,收到过浮舟捎来的那一只之后)、风晶灭蚊灯(晴岚风晶 ×1 + 残铜片 ×3,一次两盏,岛上点亮两盏风晶灯之后,苇白把灯芯调低了半个音)。
- 晴禾 · 灶台(晴禾 / 青穗梯田的菜畦):驱风香(云苔纤维 ×2 + 青穗草 ×2)、归航菜便当(青穗草 ×4 + 浮木 ×1,种植记录交还晴禾之后,做法写在记录里)、云苔纱笠(云苔纤维 ×3 + 星屑 ×1)。
- 眠苔 · 药臼(眠苔 / 悬根林的见闻点「吊在根上的邮袋」):星苔药膏(云苔纤维 ×4 + 风晶碎片 ×1)、驱风香(同上)、药烟蒲扇(青穗草 ×3 + 浮木 ×1)。
配方按钮上写着「背包里有几件 / 要几件」,只数背包,不数基地仓库。材料不够只会告诉你还差什么,不会扣东西。附近有敌人时合成台和其它面板一样打不开。
岛上的灯:倒挂邮亭那封旧信只求一件事:「请别让岛上的灯熄灭」;写给蛙鸣池青蛙的孩子说,数到十盏灯就该回家了。三处居民的灶火(浮舟的码头、晴禾的菜畦、眠苔身旁)一直亮着,算前三盏;另外七处装置旁各缺一盏风晶灯,每一盏都是一封信里的请求。走到那处装置,面板里有「点起风晶灯」,按钮上写着要什么、背包里有几件:
鸣风栈道 · 双航标门 — 盼着它的信:栈道守望人;点灯要用:晴岚风晶 ×1、浮木 ×3、云苔纤维 ×2
镜水寺 — 盼着它的信:寺里的扫地人;点灯要用:晴岚风晶 ×1、驱风香 ×1、浮木 ×2
残星工坊 — 盼着它的信:学徒的检修单;点灯要用:晴岚风晶 ×1、残铜片 ×4
归航钟庭 — 盼着它的信:名册的附页;点灯要用:晴岚风晶 ×1、风灯 ×1、残铜片 ×2
倒挂邮亭 — 盼着它的信:邮亭值守记;点灯要用:晴岚风晶 ×1、云苔纤维 ×3、浮木 ×1
听雨洞 — 盼着它的信:航路图附言;点灯要用:晴岚风晶 ×1、浮木 ×2、残铜片 ×2
残星瞭台 — 盼着它的信:瞭台观星记;点灯要用:晴岚风晶 ×1、星屑 ×2(先清掉瞭台上的守卫)
点亮的灯记在存档里,以后每次进岛都亮着;灯旁和灶火旁一样暖和,什么风都挡得住。
十盏灯全亮之后,岛上的夜里不再起风(桥上照旧有一点风)。
群岛手记「岛上的事 → 岛上的灯」列着每盏灯亮没亮、还缺什么;归航船名册上的船员也会注意到他们那一处的灯。点灯先记进存档再扣材料,存档暂时写不进去时不会白扣东西。
夜风:夜里(游戏时间 22 点到次日 6 点,与官方昼夜同步),以及站在桥和中继平台上时,会慢慢积累寒意;两盏航标都亮了、噬风还没散的时候(以及噬风·回响在场时),鸣风栈道与桥上是大风。寒意积满(微风约两分半、大风约一分钟)就会风寒:耐力恢复变慢、饿得更快,不掉血、不减跑速。第一次起风、寒意过半、风寒上身与退去时都有字幕。白天,桥与中继平台之外的地方是无风的;站在桥或中继平台上,白天也会有一点微风,两盏航标都亮着、噬风还没散时同样会到大风。
局内耗材各挡一层风,只在晴岚群岛上能用(离岛时使用按钮是灰的,不会被白白吃掉),效果离岛失效,计时按游戏时间走(暂停时不会在背后燃尽):
- 风灯(挡夜里的微风):头顶亮一盏跟着你走的暖灯,约 4 分钟;微风里不积寒意,大风里火苗压低、只挡一半。夜里它还会把云蚋招到灯罩上:被灯照着的那几只只绕着火转,不叮人、也躲不开子弹,灯灭前记得把它们扇掉或打掉。
- 驱风香(挡大风):约 5 分钟什么风都侵不了身(夜里的桥上、噬风将至时的栈道也一样),耐力恢复 +15%。
- 晴岚护符(挡噬风的风暴):本趟出击噬风风暴脉冲的伤害 -35%(回响也算),生命上限 +10%(只补涨出来的那一截,不回满)、耐力恢复 +10%;一趟只能系一枚。
夜里的云蚋
夜里(游戏时间 22 点到次日 6 点)岛上会飞出成群的云蚋:一群 2–4 只,从离你 8–14 米的屏幕边上飞来,同时至多 6 只。静水边(蛙鸣池、镜水寺的水池、梯田的水车与雨水桶 20 米内)最多,岛中间的空地也偏多,微风里少一半;光会招蚋——风晶灯附近、点着风灯时来得更多。白天、灶火的烟里(三处灶火旁约 9 米)、焚着驱风香、大风(夜里的桥上、噬风将至时的栈道)以及附近有敌人时都不来,已经围着你的也会散开。
- 叮咬:到点的云蚋扑上脖子叮一口,1 点生命(不随难度变化),每只约 1.5–2.5 秒一口,几只一起也不会同一瞬间下嘴。生命低于约 35% 时它们只绕不叮,云蚋叮不死人。
- 痒:接连被叮六口左右会痒,耐力恢复 -12%,不再被叮就慢慢退去;痒上身与退去都有字幕。
- 躲子弹:它们盯着你的枪口。离得远时会先亮一下(前摇)、再往旁边闪开至多 3 米,所以远处点射很难打中;但接连躲几次就跟不上,贴近打、霰弹、爆炸都打得中。1–3 发打死,溅一个血点,什么都不掉。被风灯照着的那几只晃了眼,既不会躲、也不会叮。
- 嗡嗡声只在 15 米内有云蚋时响。
对策各有分工:
- 灶火的烟 / 驱风香 — 在哪做:三处灶火;灶台或药臼;管什么:站进烟里或焚着香,云蚋不来,已来的散开
- 风灯 — 在哪做:渡口工台;管什么:招蚋换太平:燃着时来得更多,但身边 6 米内被灯照着的那几只只绕着灯转,不叮人、也不会躲子弹;灯一灭它们立刻回到脖子上(灯还剩 20 秒时会提醒还绕着几只)
- 云苔纱笠 — 在哪做:晴禾 · 灶台;管什么:放在背包里就管用:云蚋只能在约 1 米外打转,叮得慢约三倍
- 药烟蒲扇 — 在哪做:眠苔 · 药臼;管什么:贴脸的那一群:面前扇形里约 3.4 米内的扑落,6 米内的扇退 2.5 米、晕 1.2 秒;扇完缓 1 秒,不消耗
- 风晶灭蚊灯 — 在哪做:浮舟 · 渡口工台(岛上点亮两盏风晶灯之后,一次两盏);管什么:守一片地方:放在地上约 5 分钟,嗡声把 12 米内的云蚋引过去,挨近 3.2 米的约每 0.7 秒电落一只;同时至多两盏
- 苇白的「夜里驱蚋」委托 — 在哪做:苇白 / 风铃集留言板(夜里);管什么:把「打下来」变成收益:一单
12只,谢礼与另外三类委托同一档 - 星苔药膏 — 在哪做:眠苔 · 药臼;管什么:止痒,而且抹上之后约 90 秒内再被叮也不痒;出门前先抹也算
- 眠苔的苔药 — 在哪做:眠苔;管什么:治伤时顺手止了当下的痒,再被叮照样会痒
蛙鸣池的青蛙:那封写给蛙鸣池青蛙的信里,孩子托青蛙替自己数灯,可池子里早没了蛙叫。夜里到镜水寺「池底的航路图拓本」旁,用一把云苔纤维包起一团蛙卵(青蛙夜里才到浅水边繁育),这一趟捧到蛙鸣池边「晴禾的种植记录」那处见闻点放回去;天亮后也能交付。捧着的时候风标罗盘优先指向蛙鸣池;人倒下或离岛,手里的蛙卵就没了,已经放回去的记在存档里,三团可以分几趟顺路送,不必一趟反复往返。每放回一团,岛上近水处的云蚋生成机会降低;三团都放回去之后,夜里池边能听到蛙声,近水额外的招蚋加成消失,灯光、背风位置等因素仍会招来云蚋。名册、那封信和几位居民会提起蛙鸣池又有了蛙叫、长成的蛙顺着水边散开,进度写在群岛手记的「岛上的事 → 这一趟 · 旅程进度」里。
旅程记录
航标、支线、具名对手与噬风的结果、到访区域、见闻与结局按当前存档槽记录。普通遭遇的清场同样会记下来(修风标、修星灯、校准观星镜要用它当前置),但不会让这些遭遇下次不再出现。离岛或死亡不会主动清除已记录的剧情事实;战斗尚未完成时不会把挑战选择写成永久失败。
搜刮点内容、委托进度、归航菜、采集点、耗材效果与寒意、云蚋、痒与捧在手里的蛙卵属于单次出击,不进存档:每次重新出发都是新的一轮。物资、Boss 战利品与委托谢礼仍以游戏原有物品为主,天空岛自己的物品见上文「天空岛物品」「采集、合成、岛上的灯与夜风」与「夜里的云蚋」。信鸽来信、名册翻阅、纪念品的发放记录、点亮的风晶灯与放回蛙鸣池的蛙卵同样按存档槽保存;谜题解到一半离岛,下次从第一步重来。