局内随机事件「鸭生无常」
这是什么
打着打着,战场上会冷不丁冒出点事:一箱补给从天上砸下来、月亮变红、天上开始下钱, 或者一只根本不在名单上的 Boss 直接踹门进来。
- 每个事件都有横幅播报和限定时长,到点自动收场,不用你去关。
- 和变异词条的区别:词条是开局抽定、整局不变;事件是打到一半突然发生的,有时限, 错过就没了。
- 开局先安静
90秒,让你把东西捡完、位置站好,第一个事件才可能来。 - 之后每两个事件之间隔
45~75秒,同一时间永远只有一个事件在跑。
简单说:这局的规则不变,只是接下来这一分钟你得临时改主意。
事件清单
下列概率按首次抽取计算;调度器不会连续抽同一事件,后续概率随上次事件略有变化。空投补给与金鸭雨每次各不超过 5%。
空投补给(约 4.35%,持续 45 秒)
一个补给箱从 28 米高砸下来,两秒多落地。
- 箱子里有 4 件东西,品质
4~7。无间炼狱里上限拉到8,白手起家压到5, 白手起家的经济曲线本来就陡,给太好就没意思了。 - 落地那一下动静极大,
34米内的敌人全被吸引过来抢。箱子永远落在离你18米开外, 所以你得跑一段,而且不止你想去。 - 不会在你眼皮底下消失:只要战利品界面开着,倒计时就一直被往后推; 关掉之后还留
3秒,手滑关一下不至于整箱作废。 - 但宽限总量封顶
120秒。挂着界面拖时间没用,到顶后箱子照常消失、界面自动关上。 毕竟同时只能有一个事件,你挂着箱子等于把这局后面的事件全卡住了。
金鸭雨(约 4.35%,持续 20 秒)
天上下钱,10~15 堆散落在 5 米范围内,合计 30000。
纯白给,零风险,唯一的成本是弯腰。在无间炼狱里连腰都不用弯:那个模式自带现金磁铁, 2 米内的钱会自己飞过来,你从钱堆里走一趟就收完了。
Boss 乱入(约 13%,持续 120 秒)
从当前 Boss 池里随机抓一只,从 30 米外走进来。
- 它不算在当前波次里。 不杀它波次照样推进,杀了它波次也不会提前跳。
- 在标准 BossRush 和白手起家里,它照常掉一个战利品箱,一整箱白捡的。
- 无间炼狱里它既不掉箱也不进现金池。 那个模式的 Boss 一律不掉箱子、改发现金池, 而现金池只认本波 Boss,乱入的这只两头都不占。它仍然照常给你遗魂, 也仍有那
4%的遗种蛋和8%的词缀熔石(这个模式里都是直接落地)。 - 拖满
120秒它自己会撤退走人,不留东西。
所以这是一道纯选择题:你有两分钟,要不要为一箱战利品多打一场计划外的 Boss。 血厚就打,残血就躲,没有惩罚。
血月凶兆(约 11%,持续 75 秒)
屏幕四周泛起红边,一呼一吸地明暗。场上敌人集体 移速 +25%、伤害 +20%, 期间新刷出来的也会被挂上。
作为补偿,这 75 秒里每杀一只带 buff 的敌人额外给 1200 现金。 一场血月下来通常能杀三五十只,也就是三万到六万。
值不值得硬吃,取决于你的血线和手上的枪。稳妥的做法是找个路口卡住, 让它们排队进来,而不是在开阔地被 +25% 移速的东西围住。
神秘商人路过(约 11%,持续 60 秒)
一个摊子在你身边 6 米开张,只开一分钟。
- 卖弹药、药品,外加 1 件品质
6以上的随机好货。 - 价格是常驻商人的 1.5 倍,多出来的算跑腿费。
一分钟很短。看到播报先跑过去,边看货边算钱,别在原地纠结。
声东击西(约 9%,持续 12 秒)
26 米外的一圈上,每隔 1.4 秒响一次动静,一共 6 次,每次惊动周围 40 米。
敌人会被引着乱跑。其实什么都没发生:没有敌人、没有箱子、没有奖励, 纯粹是十二秒的假情报。
鸭王的烟花(约 7.2%,持续 14 秒)
12 米半径的一圈上,6 米高空,每 0.55 秒炸一朵,一共 15 朵。
零伤害、零影响、零奖励。 就是好看。屏幕会轻微震一下。 正因为什么都不会发生,它不占你在频率档里设的事件额度(见下面「频率」一节)。
鸭群巡游(约 6%,持续 22 秒)
5~8 只鸭子从 22 米外排成一列,间距 1.6 米,大摇大摆横穿战场,然后走了。
它们不打你,你也别管它们。这就是全部内容。 和烟花一样,它不占你的事件额度。
疾风追逐(约 11.6%,持续 24 秒)
玩家和敌人的步行、奔跑速度同时提高 25%。更容易拉开距离,也更容易被敌人追上;新到场的敌人同样获得效果。
近战狂欢(约 11.6%,持续 24 秒)
敌我双方近战伤害提高 35%,枪械伤害降低 15%。适合换近战抢节奏,也要躲开近身敌人。
沉重脚步(约 11.6%,持续 24 秒)
敌我双方奔跑速度降低 20%,近战伤害提高 20%。提前找掩体、别等贴脸再逃。
这三个事件不发钱、不送物品,都会占用一局的事件额度。到期、离场或关闭随机事件时,临时属性全部还原。
哪些模式会触发
只在 标准 BossRush、无间炼狱、白手起家 三个模式里触发。
划地为营、血猎追击、宿命回响、百战留痕、末日丧尸和普通撤离图都不会触发。 那几个模式各有自己的节奏和规则,硬塞事件进去只会打架。
频率
随机事件随 Mod 默认启用,可以在 Mod 设置界面(ModConfig)关闭「鸭生无常:局内随机事件」。关闭会结束当前事件并清理临时效果。
开启时可以调频率档:在同一设置界面选 低 / 中 / 高,它决定一局最多触发几次有玩法的事件:低 2 次、中 3 次、高 5 次,默认中。
- 纯演出的两个事件不占这个额度:鸭王的烟花和鸭群巡游既不给奖励也不改战场, 它们只是路过。你选的低
2次,是两次真会发生点什么的事件,不会被烟花顶掉一次。 - 两次事件之间的间隔不受档位影响,始终是随机的
45~75秒,纯演出的那两个也照走这段间隔。 - 开局静默
90秒同样不受影响。 - 无论调到哪一档,同一时间都只会有一个事件在进行。
- 额度用完之后这一局就彻底安静了,连烟花也不再放。