毒蛇匕首 ​

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毒蛇匕首 近战武器 · 毒
毒蛇匕首
近战
详细信息
品质5
伤害22
攻速 / 范围2.1 / 1.4 米
暴击8% · 1.5x
持械移速112%
毒性爆发满 5 层:35 点 + 这 5 刀实伤的 20%
获取典狱长掉落 20% / 叮当商店(好感 5 级)
物品 ID:500048

这是啥? ​

一把毒属性短刃,靠叠毒反复削血。单次伤害不高,但连续命中会叠满 5 层毒素,在第 5 层引爆。引爆伤害会追加这 5 刀实际伤害的 20%,再加目标最大生命的 5%(单次最多 400),所以刀越强、怪越厚,爆得越疼。贴脸快速连斩的风格。

  • 类型:近战武器 / 品质:5 / 元素:毒
  • 获取:典狱长 掉落 20%(原版地图同样生效) / 叮当的小店(好感 5 级,限量 1 件)
  • 死亡掉落:放在对应装备槽中时不会因死亡掉落;只放背包里不受此保护

面板数据 ​

  • 伤害:22 / 攻速:2.1 / 范围:1.4 米
  • 暴击率:8% / 暴击伤害:1.5 倍 / 护甲穿透:2
  • 格挡子弹:0.2 / 体力消耗:4/击 / 出伤时间:0.06 秒
  • 持械移速:112% / 出血概率:0%

蛇毒注入(被动) ​

每次近战命中对目标附加 1 层毒素(最多叠 5 层):

  • 同一目标超过 6 秒未被命中,毒层全部消散
  • 叠满 5 层时,自动触发毒性爆发,同时清除全部层数
  • 爆发伤害 = 35 点固定 + 这 5 次命中对该目标实际造成伤害的 20% + 目标最大生命的 5%(这一项单次最多 400)
  • 爆发本身不吃暴击,但它的比例项随你的面板、词缀、套装一起长
  • 爆发后层数与累计伤害一起清零,重新开始滚
  • 每刀还会顺手挂上原版的中毒效果(必定触发),跟这套叠层分开算
  • 只对敌人生效:打到自己的召唤物、队友或可破坏的箱子桶子都不叠毒

看起来是什么样 ​

挥砍时刀锋拖出一道毒绿色残影。叠满 5 层触发毒性爆发时,目标脚下炸开一圈毒雾环并向外抛出碎片,同时响一声闷响加气泡的爆裂声。看到这圈环、听到这一下,就说明这次爆发确实结算了。(爆发不再弹头顶气泡:高攻速下那条提示会一直糊在角色头上。)

实战体验 ​

  • 攻速快(2.1),配合低体力消耗(4/击)可以快速叠毒
  • 基础面板下一次爆发约 50~57 点;换上重铸 / 词缀 / 套装之后会一起变高
  • 范围只有 1.4 米,必须贴近才能打,被包围时风险高
  • 暴击面板低,前期单次输出偏弱;依赖叠毒补偿总伤害

对速度快、难以贴近的敌人(比如末日丧尸模式的极速追猎)表现平平;对站桩输出型 Boss 效果更好,能稳定打满 5 层。