毒蛇匕首
毒蛇匕首 近战武器 · 毒

详细信息
| 品质 | 5 |
|---|---|
| 伤害 | 22 |
| 攻速 / 范围 | 2.1 / 1.4 米 |
| 暴击 | 8% · 1.5x |
| 持械移速 | 112% |
| 毒性爆发 | 满 5 层:35 点 + 这 5 刀实伤的 20% |
| 获取 | 典狱长掉落 20% / 叮当商店(好感 5 级) |
物品 ID:500048
这是啥?
一把毒属性短刃,靠叠毒反复削血。单次伤害不高,但连续命中会叠满 5 层毒素,在第 5 层引爆。引爆伤害会追加这 5 刀实际伤害的 20%,再加目标最大生命的 5%(单次最多 400),所以刀越强、怪越厚,爆得越疼。贴脸快速连斩的风格。
- 类型:近战武器 / 品质:5 / 元素:毒
- 获取:典狱长 掉落 20%(原版地图同样生效) / 叮当的小店(好感 5 级,限量 1 件)
- 死亡掉落:放在对应装备槽中时不会因死亡掉落;只放背包里不受此保护
面板数据
- 伤害:22 / 攻速:2.1 / 范围:1.4 米
- 暴击率:8% / 暴击伤害:1.5 倍 / 护甲穿透:2
- 格挡子弹:0.2 / 体力消耗:4/击 / 出伤时间:0.06 秒
- 持械移速:112% / 出血概率:0%
蛇毒注入(被动)
每次近战命中对目标附加 1 层毒素(最多叠 5 层):
- 同一目标超过 6 秒未被命中,毒层全部消散
- 叠满 5 层时,自动触发毒性爆发,同时清除全部层数
- 爆发伤害 = 35 点固定 + 这 5 次命中对该目标实际造成伤害的 20% + 目标最大生命的 5%(这一项单次最多 400)
- 爆发本身不吃暴击,但它的比例项随你的面板、词缀、套装一起长
- 爆发后层数与累计伤害一起清零,重新开始滚
- 每刀还会顺手挂上原版的中毒效果(必定触发),跟这套叠层分开算
- 只对敌人生效:打到自己的召唤物、队友或可破坏的箱子桶子都不叠毒
看起来是什么样
挥砍时刀锋拖出一道毒绿色残影。叠满 5 层触发毒性爆发时,目标脚下炸开一圈毒雾环并向外抛出碎片,同时响一声闷响加气泡的爆裂声。看到这圈环、听到这一下,就说明这次爆发确实结算了。(爆发不再弹头顶气泡:高攻速下那条提示会一直糊在角色头上。)
实战体验
- 攻速快(2.1),配合低体力消耗(4/击)可以快速叠毒
- 基础面板下一次爆发约 50~57 点;换上重铸 / 词缀 / 套装之后会一起变高
- 范围只有 1.4 米,必须贴近才能打,被包围时风险高
- 暴击面板低,前期单次输出偏弱;依赖叠毒补偿总伤害
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