遗种巢

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概述

  • 遗种巢是基地侧的养成与收集系统:打 Boss 捡崽、基地养崽、崽陪你打架、派崽去送死
  • 它不是第九个游戏模式,而是给已有的每个模式都多加一层意义:这局要不要带崽?这个 Boss 我还没集到蛋?
  • 遗种巢随 Mod 默认启用,不需要在设置里打开任何东西——造好巢就能用。

怎么开始

1. 打 Boss,拿遗种

击杀 Boss 时有两条获取轨道,同时生效:

  • 遗种蛋(欧轨):低概率直接掉落该 Boss 的「遗种蛋」。蛋跟着这只 Boss 的常规掉落走—— 标准竞技场和白手起家进战利品箱,无间炼狱不开箱、蛋直接落地, 只有划地为营和血猎追击是留在 Boss 身上的,那两个模式才需要搜尸。
  • Boss 遗魂(非轨)每次击杀必得,数量按 Boss 的最大生命值计算。遗魂只用来在巢里定向凝成该血脉的蛋——它不是货币,不进商店。

掉落覆盖标准三档、白手起家、划地为营、血猎追击。宿命回响、百战留痕与末日丧尸模式不掉—— 这三个模式的 Boss 走各自独立的生成路径,不进遗种的账。

2. 在基地造一座遗种巢

在基地地堡的建造界面里找到「遗种巢」建造。造好后走过去交互,会看到四个选项:

  • 查看遗种巢:崽的名册、出战席位、遗魂账本
  • 孵化遗种蛋:把蛋孵成幼体,或用攒够的遗魂凝一枚蛋(同血脉 240 遗魂一枚)
  • 派遣天灾远征:把崽派去三个天灾目的地
  • 遗种博物馆:血脉图鉴与阵亡纪念碑

遗种巢遗种巢

遗种蛋遗种蛋

3. 孵化

孵化时一次锁定三件事,不可重洗

  • 出身天赋 ×2:移速、攻击、生命、背包格子之类的小加成
  • 性格 ×1:莽撞 / 谨慎 / 懒散 / 忠诚
  • 异色:约 1.5% 的材质变体,纯收集荣誉,图鉴单独记。它没有任何数值收益,纯粹是运气的证明

蛋的血脉如果因为版本更新而无法识别,系统会提示并原样保留你的蛋,不会白白吞掉。

带崽进局

出战席位

  • 一局最多带 1 只崽。在巢里把它设为「出战席位」即可,不占背包
  • 进局时系统自动把它生成在你身边;它会跟着你走、自己找敌人打。
  • 它的伤害是锦上添花,不改天换地——价值在牵制、补刀,和「它在我身边」。

捡漏背包

带崽出门时,随身仓位会跟着崽走。容量由你自己的宠物容量属性决定,崽的天赋可以再加几格。

你在场,它不死

  • 崽被打倒不会死,只会重伤退场:本局不再出场,回基地自动恢复。
  • 每次倒下会留下一道战痕:记下时间、地图、是被谁打倒的,外加一条永久的小减益。
  • 战痕不是惩罚,是它的履历。每只崽的战痕有上限,更早的会并成「旧伤」计数。

哪些模式不能带崽

  • 可以带崽
    • 标准三档:弹指可灭 / 有点意思 / 无间炼狱
    • 白手起家 / 划地为营 / 血猎追击
  • 不能带崽
    • 宿命回响:宿敌之间的叙事容不下第三者
    • 末日丧尸模式:有自己独立的生命周期与奖励
    • 百战留痕:观战模式,你根本不下场
  • 基地:崽会在巢边闲逛,最多同时出现 3 只

天灾远征

这是整个系统唯一会真的死崽的地方。

三个目的地

  • 风暴海域:天灾是雷暴,对应元素
  • 酸雨废墟:天灾是毒雨,对应元素
  • 极寒荒原:天灾是暴雪,对应元素

崽的血脉元素与目的地匹配时,成功率会上浮——收集不同血脉从此有功能意义。

三个风险档位

档位同时决定收益、风险和要等多久(时长按现实时间算):

  • 平安:等 2 小时,收益低,死亡率 0%——绝对安全,最坏也就是空手回来。活着回来 +15 经验
  • 风浪:等 4 小时,收益中,死亡率约 6%——可能负伤留疤。活着回来 +30 经验
  • 亡命:等 8 小时,收益高,死亡率约 12%——押上一条命换稀有产出。活着回来 +60 经验

亡命档不只是"收益高",经验也是平安档的 4 倍。想把崽快点养到 10 级,八分之七的存活率是笔要自己算的账。

死亡率在出发前就写在按钮上,而且会随这次出发固化——之后就算数值调整,也不影响已经派出去的这一趟。

倒计时与结算

  • 倒计时走现实时间:关掉游戏也照样走。
  • 回到基地时自动结算,然后逐张翻牌:战利品 / 负伤 / 空手 / 死讯。
  • 翻牌只是回放——结果在你回基地的那一刻就已经定下并存好了。中途退出游戏,下次回基地这张牌还在。
  • 崽真的死了就不可逆:它从巢里消失,名字刻上纪念碑。

遗种博物馆

  • 血脉图鉴:每个血脉一页,首次孵化解锁。记击杀数、孵化数、异色获得、最高等级、远征次数。
  • 阵亡纪念碑:远征死亡的崽永久刻名——名字、血脉、殁于何处、当时你选的那个风险档位、出发时的死亡率、生前战绩。 「亡命」两个字是你自己按下的,碑文替系统记住这一点。
  • 驯养成就:初为人父、血脉收藏家、全谱系执念、淡紫色的那只(异色)、碑上有名。

养成等级

崽会随着陪你出勤而成长,满 10 级后成为「成年体」,不再继续长。

  • 经验来源
    • 带它进局并活着回巢 +10(重伤退场也算,战痕本身已经是代价)
    • 它自己击杀 +2 一个,单局最多 +30
    • 天灾远征活着回来按档位给:平安 +15、风浪 +30、亡命 +60
  • 升一级要 100 点经验,满级 10 级。
  • 等级给什么:每 3 级给你 +1 格捡漏背包。满级共 +3 格,和基础格数、天赋格数叠加。
  • 图鉴会记下每个血脉的最高养成等级。

巢容量与放生

  • 巢初始 12 位。图鉴解锁血脉数达到 10 / 20 / 30 时各扩建一次,每次 +4,最多 24 位。
  • 放生:巢页选中一只崽后可以放生,会返还 60 点该血脉的遗魂。放生不可逆、也不进纪念碑; 远征期间的崽不能放生。这是巢满时可预期的腾位手段——不必再靠押上亡命远征等崽死。

小贴士

  • 遗魂只用于凝蛋。同一血脉攒够 240 遗魂,就能定向拿到那个 Boss 的蛋——非酬玩家也能集齐图鉴。 放生一只崽退回 60 遗魂,也就是四只换一枚新蛋。
  • 巢满了就扩建或放生:多解锁血脉能扩容,放生能立刻腾位并退回一部分遗魂。
  • 蛋要放在背包或仓库的外层:塞在箱子、背包件里的蛋孵化页现在也能找到,但仍建议放外层便于清点。
  • 想安全赚一点就走平安档;想赌一把就看清死亡率再按亡命。
  • 派出去的崽在远征期间不能带进局,也不能移除——调度张力就在「这几天没它陪我」。