遗种巢
概述
- 遗种巢是基地侧的养成与收集系统:打 Boss 捡崽、基地养崽、崽陪你打架、派崽去送死。
- 它挂在现有各个模式上,出击前多了两件要想的事:这局带不带崽?这个 Boss 的蛋集到没有?
- 遗种巢随 Mod 默认启用,不需要在设置里打开任何东西,造好巢就能用。
怎么开始
1. 打 Boss,拿遗种
击杀 Boss 时有两条获取轨道,同时生效:
- 遗种蛋(欧轨):低概率直接掉落该 Boss 的「遗种蛋」。蛋跟着这只 Boss 的常规掉落走: 标准竞技场和白手起家进战利品箱,无间炼狱不开箱、蛋直接落地, 只有划地为营和血猎追击是留在 Boss 身上的,那两个模式才需要搜尸。
- Boss 遗魂(非轨):每次击杀必得,数量按 Boss 的最大生命值计算。遗魂用来在巢里定向凝成该血脉的蛋、治疗该血脉崽的战痕,不能当钱花,也不进商店。
掉落覆盖标准三档、白手起家、划地为营、血猎追击。宿命回响、百战留痕与末日丧尸模式不掉。 这三个模式的 Boss 走各自独立的生成路径,不进遗种的账。
2. 在基地造一座遗种巢
在基地地堡的建造界面里找到「遗种巢」建造。造好后走过去交互,会看到四个选项:
- 查看遗种巢:崽的名册、出战席位、遗魂账本
- 孵化遗种蛋:把蛋孵成幼体,或用攒够的遗魂凝一枚蛋(同血脉 240 遗魂一枚)
- 派遣天灾远征:把崽派去三个天灾目的地
- 遗种博物馆:血脉图鉴与阵亡纪念碑
3. 孵化
孵化时一次锁定三件事,不可重洗:
- 出身天赋 ×2:移速、攻击、生命、背包格子之类的小加成
- 性格 ×1:莽撞 / 谨慎 / 懒散 / 忠诚
- 异色:约 0.4%,极为稀有。名字前带金色「★ 异色」并有流光,身上有金色光环与星光,纯收集荣誉,没有数值收益
- 炫彩:约 10%,十种颜色里任取两色搭配,渐变有先后之分(「黑白」和「白黑」是两种),共 90 种。名字写成「黑白 - 阿花」这样的双色渐变,身上带对应颜色的粒子特效;和异色独立判定,两个都中就是异色的炫彩崽
保底:连续 9 枚都没出炫彩,第 10 枚必出炫彩;连续 99 枚都没出异色,第 100 枚必出异色,出了就重新计数。孵化页顶部有两条保底进度条。
全部孵化:同时有两枚以上能孵的蛋时,孵化页底部有「全部孵化(N 枚)」,数量按巢里剩下的空位算。一次揭晓,最稀有的那只单独亮相,其余列在汇总里。巢满了,「孵化」「凝蛋」按钮不会出现,页面会写先放生或扩建。
揭晓的预兆:开到炫彩或异色时,晃蛋那一段卡片边框就会跟着发光(炫彩两色交替、异色金色),揭开时有一圈光环和星光;普通蛋不发光。
性格不只是名字,也会影响战斗与跟随:
- 莽撞:索敌更远、追击积极,近战伤害倍率 +10%,身体护甲 -8%
- 谨慎:索敌范围较小、追击较克制,身体护甲 +10%,枪械伤害倍率 -5%
- 懒散:较少主动追敌,奔跑速度 -6%,但额外增加 1 格崽背包
- 忠诚:更紧跟主人,最大生命 +8%
蛋的血脉如果因为版本更新而无法识别,系统会提示并原样保留你的蛋,不会白白吞掉。
带崽进局
出战席位
- 一局最多带 1 只崽。在巢里把它设为「出战席位」即可,不占背包。
- 进局时系统自动把它生成在你身边,按你给它定的行动方式行动(见下)。
- 它的伤害只是添头,主要用处是牵制和补刀;伤害会按血脉预制体的基础倍率保留强弱差异,再压到随从安全区间。
随从只缩视觉根,不动碰撞体;1 级默认体型为官方底模的 62%(龙王 64%),每级增加初生体型的 5%,10 级约为底模的 90%(龙王 93%)。
行动方式、喂食与摸摸
靠近出战的崽,它头顶的交互组里除了「背包」还有三项:
- 行动方式(记在这只崽身上,新崽和老档默认「跟随」)。局内点这一项按顺序换到下一种,选项名上写着会换成哪一种;在巢页详情里可以直接三选一:
- 跟随:平时跟着你走、不主动开打;你打了敌人、或者你和它被敌人打了,它才扑上去,脱战 10 秒后收手回到你身边。
- 主动:看到敌人就上(加入行动方式之前的老行为)。
- 回避:从不出手、贴身跟随,不会受伤,每 5 秒清掉身上的流血、中毒、恶心、疼痛、灼烧、电击、冻结、眩晕;适合带它背东西跑图。
- 喂食:自动挑随身背包里最便宜的一份食物喂它,+20 经验、回 10% 生命;同一只崽 10 分钟冷却(现实时间)。按次数计的食物不会被拿来喂,免得吞掉整件。选项名上直接写会喂掉哪份食物,冷却中写还要几分钟。
- 摸摸:按性格回你一句话,崽会轻轻跳一下,不加数值。
HUD 显示血条、血条下面的经验条,以及等级和当前行动方式。局内升级时崽头顶会冒「Lv5!」,并有升级音效。
崽的独立背包
每只崽都有自己的独立背包:基础 4 格,等级、天赋与懒散性格还能额外加格子。在基地或出击时靠近出战的崽,选它头顶的「背包」,用官方背包格子存取;物品跟着这只崽保存,切图、换崽或重伤退场后都还在。放生或派去远征前要先把背包取空。巢页会写这只崽有几格。
你在场,它不死
- 崽被打倒不会死,只会重伤退场:本局不再出场,回基地自动恢复。
- 每次倒下会留下一道战痕:记下时间、地图、是被谁打倒的,外加一条小减益(每道 -2%,按步行速度、奔跑速度、生命的顺序累计,单项最多 -10%)。
- 战痕能治:在巢页选中这只崽,点「治一道疤」,花 40 点同血脉遗魂治好最早的那一道。治好的疤并进「旧伤」,履历照算,不再有减益。远征途中的崽不能治;遗魂不够时不显示这个按钮,巢页的「战痕」一栏写着花费和这条血脉现有多少遗魂。
- 战痕也算它的履历。每只崽的战痕有上限,更早的会并成「旧伤」计数。
哪些模式不能带崽
- 可以带崽
- 标准三档:弹指可灭 / 有点意思 / 无间炼狱
- 白手起家 / 划地为营 / 血猎追击
- 宿命回响 / 末日丧尸模式 / 天空岛等所有出击地图
- 唯一不能带崽
- 百战留痕(鸭王杯):是观战模式,你不下场,擂台由两队 Boss 独占,崽也不上场
- 基地:设为出战的崽会在巢边闲逛(生成独立的非战斗实体,自动停用战斗 AI,不会误锁误伤 NPC)
天灾远征
这是整个系统唯一会真的死崽的地方。
三个目的地
- 风暴海域:天灾是雷暴,契合电、空间元素
- 酸雨废墟:天灾是毒雨,契合毒、物理元素
- 极寒荒原:天灾是暴雪,契合冰、火、幽灵元素
七种元素各有一处契合的目的地,任何血脉都能找到一个。崽的血脉元素与目的地契合时(目的地按钮上标 ★),带回战利品的成功率增加 12 个百分点;死亡率不因此降低。血脉元素取自来源 Boss 最抗的那种元素,没有明显抗性的算物理;远征页会写这只崽是什么系。
同时几队
- 同时最多 2 队在途。图鉴解锁血脉数达到 10 / 20 时各 +1,最多 4 队。
- 已经回来、等着翻牌的不占队。队伍满了远征页会写「几 / 几 队」,等在途的回来再派。
三个风险档位
档位同时决定收益、风险和要等多久(时长按现实时间算)。带回战利品的基础成功率:平安 85%、风浪 70%、亡命 80%(亡命档先过死亡判定),元素契合再加 12 个百分点;风险档卡片上写的就是这只崽去当前目的地的实际成功率。
- 平安:等 10 分钟,收益低,死亡率 0%,绝对安全,最坏也就是空手回来。活着回来 +15 经验
- 风浪:等 30 分钟,收益中,不会真死,约 25% 负伤留疤。活着回来 +30 经验
- 亡命:等 60 分钟,收益高,死亡率约 12%,唯一会真死的一档,押上一条命换稀有产出。活着回来 +60 经验
成功带回战利品时,平安 / 风浪 / 亡命档分别获得 300–900 / 1200–3600 / 4000–12000 金和 10 / 40 / 90 点同血脉遗魂。 成功远征还会抽取额外物品:风浪档 1 件品质 3,亡命档 1 件品质 4;平安档没有这项奖励。如果结算时该品质没有可用候选物品,就跳过这件随机物品,不会记为待补发。 亡命档仅在存活且成功带回战利品后,再有 20% 概率获得一枚同血脉遗种蛋;这不是每趟出发都享有的最终概率。 空手回来仍有该档存活经验,阵亡则没有经验或战利品。
死亡率在出发前就写在按钮上,而且会随这次出发固化;之后的调整只会往低调(风浪档改成不死时,已经在路上的风浪远征也按不死结算)。卡面还写明成功时的现金区间、遗魂、战利品品质与件数。
倒计时与结算
- 倒计时走现实时间:关掉游戏也照样走。
- 回到基地时自动结算,然后逐张翻牌:战利品 / 负伤 / 空手 / 死讯。每种结果有自己的音效,阵亡的牌会停得更久。
- 人已经在基地时远征到点,会弹一条通知;到遗种巢的远征页或这只崽的详情里点「查看结果」,就地翻牌,不用关面板。
- 翻牌只是回放,结果在你回基地的那一刻就已经定下并存好了。中途退出游戏,下次回基地这张牌还在。
- 崽真的死了就不可逆:它从巢里消失,名字刻上纪念碑。
遗种博物馆
- 血脉图鉴:所有血脉都占一格,没遇到过的是剪影和「???」,打倒过的写击杀数,孵化一只就解锁。点格子看详情:元素、契合的远征目的地、巢里有几只、遗魂进度,以及怎么解锁。
- 阵亡纪念碑:远征死亡的崽永久刻名:名字、血脉、殁于何处、当时你选的那个风险档位、出发时的死亡率、生前战绩与日期。 碑上会写明「亡命」是你自己选的。
- 驯养成就:第一声嘎、血脉收藏家、一个都不能少、淡紫色的那只(异色)、碑上有名。博物馆页里一行一个,写着达成没有。
养成等级
崽会随着陪你出勤而成长,满 10 级后成为「成年体」,不再继续长。
- 经验来源:
- 带它进局并活着回巢 +20(重伤退场也算,战痕本身已经是代价)
- 它自己击杀,或你在它 30 米内击杀敌人:基础 +4;目标每有 100 点实际最大生命再 +1(单只最多 16),单局击杀经验最多 80。弱崽不用抢最后一击也能长
- 喂食 +20(每只 10 分钟一次)
- 天灾远征活着回来按档位给:平安 +15、风浪 +30、亡命 +60
- 升一级要 100 点经验,满级 10 级。
- 血脉基础:按来源 Boss 的角色伤害倍率开方再乘 0.25,范围 0.12 至 0.8(来源 0.8 / 1.35 / 12 约为 0.22 / 0.29 / 0.80;旧版本把 1.35 以上的血脉都压在 0.28);这是角色倍率,不是最终伤害或 DPS 占比。武器、射速与行动方式仍会影响实际输出。自定义血脉沿用对应 Boss 的基础生命和专属武器、护甲。
- 战斗成长:从 1 级开始,每升一级最大生命 +6%、枪械与近战伤害倍率各 +8%。10 级时,等级这一项累计提供最大生命 +54%、两种伤害倍率各 +72%,再与天赋、性格和战痕效果一起结算。
- 局内升级:经验提交成功后立即更新成长属性和体型,保持当前血量比例;巢内详情显示等级提供的生命、伤害和体型加成。
- 背包成长:达到 3 / 6 / 9 级各加 1 格崽背包,满级共 +3 格,和基础格数、天赋及性格格数叠加。
- 图鉴会记下每个血脉的最高养成等级。
巢容量与放生
- 巢初始 12 位。图鉴解锁血脉数达到 10 / 20 / 30 时各扩建一次,每次 +4,最多 24 位。
- 放生:在巢页点一下崽的卡片就选中它(不用先设为出战),再点右栏底部的「放生」,确认后会返还 60 点该血脉的遗魂。放生不可逆、也不进纪念碑; 远征期间的崽不能放生,背包里还有东西的崽也要先取空。巢满了就靠它腾位,不用再押亡命远征等崽死。
- 批量放生:巢页右上角点「选择」进入勾选模式,点卡片勾选或取消;右栏的「勾选全部普通崽」一键勾上所有普通崽,出战中的、异色和炫彩的崽不会被一键勾上,要放得逐只点。点「放生 N 只」确认后一次放完,每只各退 60 遗魂。勾不上的崽会写原因(远征中、背包有物品、已收藏)。
- 收藏:在详情里点名字旁的「收藏」。收藏的崽不能放生、不进一键勾选,也不能派去亡命档。
- 排序:巢页列表右上角的「排序」按钮在入巢顺序、等级、血脉、稀有度之间切换,只改显示顺序。
小贴士
- 遗魂用于凝蛋和治疗战痕。同一血脉攒够 240 遗魂,就能定向拿到那个 Boss 的蛋,运气差也能集齐图鉴;治一道疤花 40。 放生一只崽退回 60 遗魂,也就是四只换一枚新蛋。
- 巢满了就扩建或放生:多解锁血脉能扩容,放生能立刻腾位并退回一部分遗魂。
- 蛋要放在背包或仓库的外层:塞在箱子、背包件里的蛋孵化页现在也能找到,但仍建议放外层便于清点。
- 想安全赚一点就走平安档;想赌一把就看清死亡率再按亡命。
- 派出去的崽在远征期间不能带进局,也不能移除,这段时间它就陪不了你了。