v2.2.5

来自 BossRush Wiki

发布日期

  • 2026-08-10

主题

  • 划地为营有了自己的局内经济:击败敌对 Boss 赚取贝壳,再把贝壳花在分类商店、分类抽奖或 Boss 雇佣上,一局里的战斗与成长终于连成了完整循环。
  • 末日丧尸模式重整节奏:前期尸潮更密,补怪更可靠;Boss、变异敌人和奖励会随轮次持续成长,越往后越危险,也越容易成型。
  • 多模式界面更清楚:血猎追击悬赏雷达、变异词条面板和丧尸模式弹窗统一整理,重要信息不再挤成一团。
  • 稳定性修复:修复动态物品偶发变成问号,以及内置 Wiki 越界、跳页和重新打开异常。

新增:划地为营贝壳经济

  • 模式 E 的 13 个分类商店改用本局贝壳余额购买,不再消耗局外现金;离开本局后贝壳不会保存,也不会生成可带走的实体物品。
  • 击败敌对 Boss 可以获得贝壳。玩家亲手击杀获得完整奖励;否则,只要 Boss 死亡时玩家位于死亡位置 8 米内,就能获得一半奖励。本局第一次拿到正奖励时额外赠送 10 贝壳。
  • 奖励会参考 Boss 出生时的最大生命值连续计算,强敌更值钱;由小怪晋升的 Boss 按标准奖励的 70% 结算。
  • 商品贝壳价按原现金价每 2500 向上换算,最低 1 贝壳。子弹仍按满堆购买,出售物品则继续把现金打进原版账户。
  • 贝壳余额现在和现金、银行存款放在同一货币栏,商店内会直接显示价格、持有数量和余额不足状态。

新增:分类抽奖与 Boss 雇佣

  • 每个分类商店都加入抽奖按钮:价格取当前分类商品的贝壳中位价,奖品只会从当前分类中抽取。
  • 抽奖的品质权重会在开局后的前 30 分钟逐渐向高品质移动。它不是凭空送钱的按钮,而是愿意用稳定购买换一点惊喜的另一条消费路线。
  • 只要贝壳足够,就能靠近并雇佣场上任意阵营的存活 Boss。雇佣后它会加入玩家阵营、跟随玩家,并继续使用自己的战斗能力。
  • 雇佣基础价按 Boss 最大生命计算:1000 生命约 200 贝壳,最低 50、最高 2000,并向上取整到 10;每多一只仍存活的佣兵,后续所有报价翻倍。
  • 雇佣数量没有玩法上限。佣兵造成的致死击杀会归到玩家名下,用于经验、任务与模式 E 成长结算;已雇佣 Boss 不再提供贝壳死亡奖励。

优化:划地为营商店与战术道具

  • 分类商店改为分批显示商品,切换分类时也会更快收起旧列表。最大分类的首开和来回切换不再出现过去那种长时间卡死。
  • 一键卖出继续保护锁定格与愿望清单物品;贝壳购买、现金出售和分类抽奖会统一防止重复点击,避免连续操作时重复扣款或发货。
  • 提高商品的贝壳价格,早期击杀少量 Boss 后不再能轻易买空大半个商店。
  • 挑衅烟雾弹和混沌引爆器移除了场上 Boss 数量上限。前者始终尝试最近 10 个刷怪点,后者始终覆盖全图刷怪点;同一时间仍只处理一次重刷任务,避免重复使用互相踩状态。

优化:末日丧尸模式

  • 普通准备期调整为 45 秒,Boss 波后的撤离准备期为 75 秒;准备期间安全区外仍保持低潮尸群,不再变成完全空场。
  • 大幅提高前期场上压力与补怪频率,并加入计数校准、远怪回收和更可靠的附近落点选择,修复“远处有怪占名额,玩家身边却停刷”的问题。
  • Boss 数量只随五波轮次增加:第 5/10/15/20/25 波分别为 1/2/3/4/5 只,之后继续增长,不再受地图大小影响。每只 Boss 都独立掉落净化星和奖励箱。
  • Boss 的生命、伤害、支援尸潮、净化收益与奖励箱品质会一起成长;第 10 波起,每个 Boss 节点先给一次纯战斗强化四选一,再给一次完整奖励四选一。
  • 第 6 波后特殊与精英丧尸的权重持续提高。前两波则加入流派输出强化和生存选项保底,让开局更容易形成方向。
  • 补齐特殊/精英丧尸的体型、颜色和技能辨识;不适用于丧尸模式的奖励候选会被过滤,背包放不下或负重不足时,直接掉落会落到地面并显示拾取反馈。
  • 移除已经没有收益的刷新选项,补齐终端余额不足提示、饮料库存与临时 NPC 保护逻辑;奖励、投入、撤离、服务和 HUD 界面使用统一的视觉与交互语言。

优化:信息与界面

  • 血猎追击悬赏雷达改为屏幕边缘方向标记:最多显示 5 个最近的屏外普通目标,并单独追踪金色悬赏榜首;方向、距离和印记数都能直接读到。
  • 变异词条提示改为按“敌方 / 增益 / 规则”分类的紧凑列表。悬停任意条目可查看完整说明,词条较多时详情区支持滚动。
  • 补全末日丧尸模式 6 类特殊丧尸、12 个精英词缀,以及龙裔遗族、焚天龙皇、幽灵女巫的中英文 Wiki 数据与打法建议。

修复

  • 修复内置 Wiki 右页文字越界、偶数页被跳过、重新打开后目录没有正确恢复,以及官网入口被误当成内容页的问题。
  • 修复 BossRush 动态物品在存档恢复时偶发变成白底问号;同时纠正猎王响哨与血狩烽火的资源映射。
  • 修复丧尸模式可能抽到不合适的开局医疗/近战候选、安全区致死一击无法破隐、奖励出现无效刷新项,以及终端反复打开后的反馈和清理问题。